viernes, 27 de diciembre de 2013

lunes, 16 de diciembre de 2013

jueves, 12 de diciembre de 2013

CAMPAÑA LA ORDEN DEL LIBRO - CAPÍTULO 1: Dejando atrás la Biblioteca

Continuamos con la semilla de campaña y empezamos a desarrollar la aventura. La idea es ir colgando los capítulos y cuando tenga suficientes, pasarlo todo a un PDF bonitamente editado. De momento ahí va la primera parte (introductoria) para la campaña...


Tras el salto, el primer capítulo, que ustedes lo disfruten...

lunes, 9 de diciembre de 2013

MIDNIGHT: SEMILLA DE CAMPAÑA

Incluimos también hoy una semilla para una campaña de Midnight que espero juguemos en 2014... seguro que os vale también a vosotros...



Tras el salto toda la historia de "La Orden del Libro"... (pueden leerlo posibles PJs, no hay Spoilers...)

MODULO DARK HERESY: LA LLEGADA DE LA LUZ PURIFICADORA - PARTE 2

Estamos de vuelta con la segunda parte de la campaña de Master Paipo para Dark Heresy, "La Llegada de la Luz Purificadora". En esta segunda parte de la campaña los PJs deberán investigar una serie de extrañas desapariciones en la subcolmena...

El Inquisidor Shax y sus apañeros repartiendo estopa
tras el salto el Link

miércoles, 20 de noviembre de 2013

AGE OF DARKNESS - La pinta que me gustaría que tuviese...

... y que espero que tenga algún día!!

Ya van 20.578 palabras escritas del proyecto de Juego de Rol que será Age of Darkness.

En un futuro espero que no muy lejano lanzaremos una campaña de crowdfunding para contratar a los pertinentes dibujantes (ya hay conversaciones con alguno) y entrar en más detalle con el tema imprenta. La auto edición parece lo más adecuado para este proyecto, habida cuenta que la intención no es hacerse rico sino publicar unos 100 ejemplares que seguramente acabaran en las estanterías de los conocidos y amiguetes...

Hasta que esa parte del proyecto se ponga en marcha me he descargado alguna imagen de la red (del Fallout, del Last of Us...) y he maquetado el juego con la pinta que me gustaría que tuviese. La verdad es que verlo con esta pinta me da fuerzas para seguir escribiendo... es como asomarse a un posible futuro y comprender que con el suficiente esfuerzo y compromiso es posible.

Age of Darkness es un juego de rol ambientado en un apocalíptico futuro, plagado de nómadas, zombis, mutantes, bandas de moteros... Se estructura en formato Sandbox, facilitaremos un mapa de juego que los jugadores puedan explorar a su placer con un arco argumental abierto pero interesante...

Las imágenes, of course, son de sus respectivos autores y se usan solo como inspiración
Creo que nos está quedando un sistema muy ágil y único (aunque las influencias de otros sistemas son obvias e ineludibles en algún caso...). Podríamos decir que tiene sus grandes influencias en juegos como Dungeons&Dragons, Savage Worlds, Cyberpunk y alguno más...

Las imágenes, of course, son de sus respectivos autores y se usan solo como inspiración

Seguiremos dando pinceladas en el  futuro a medida que vayamos desvelando partes del juego...

martes, 15 de octubre de 2013

CONAN d20 - Maniobras de Combate

Hoy una ayuda para el juego Conan d20 que hice hace unos años para ayudar a mis jugadores con las maniobras de combate. Están todas copiadas del libro de forma que lo podáis imprimir, grapar y llevar a la mesa. Así puede rular de mano en mano cual canuté sin que el libro sufra.

Giros de pantera, paradas de gato, acometidas de toro... toda la fauna de Hyboria tiene cabida.

Conan y Valeria decidiendo si cenan pizza o chino
Tras el salto el LINK.

miércoles, 9 de octubre de 2013

MAS ONLY WAR - Enemigos a porrillo

Ya está disponible a través de Drivethrurpg el libro que desarrolla las facciones enemigas para Only War.

Orkos en Mega Armadura?? Yeah...
Este suplemento amplia la información contenida en el libro básico sobre Orkos, Caos y Eldars Oscuros, profundizando en sus maneras, sus bélicas culturas, su equipamiento, etc...

Además, se añade  la descripción (estadísticas incluidas) de los Mercenarios Kroot!! Un enemigo perfecto para la GI en el lejano y despiadado Universo. No he tenido ocasión de leer todavía la sección relativa a estos alegres jovenzuelos pero los dibujos y los tipos de unidades tienen una pinta buenísima.

Por ultimo tenemos dos secciones para nada desdeñables: Reglas para combate de escuadras y batallas (que amplia la escasa información del básico) y Medallas y Condecoraciones de Spinward Front. Sobre todo la parte de Reglas de Combate de masas me parecen super interesantes para desarrollar en una campaña. Otro detalle interesante es que ponen estrategias y Talentos partículares de los PNJs descritos previamente en el libro.

Resumiendo, podemos encontrar:
- Severan Dominate (lo que yo traduzco alegremente como los Dominados de Severus).

- Orkos.

- Eldars Oscuros

- Kroot.

- Caos.

Y de cada uno de las facciones una descripción de 4 o 5 caras y y otras 10 caras mas o menos de tipos de unidades y vehículos así como guías para su inclusión en una campaña e incluso guías de táctica en Combate.

Luego reglas de Combate de Masas y apartado de Condecoración y medallas...

Está en Drivethrurpg a 20$ ( a día 9/10/2013;10:31am; eso son 14.7€; un precio buenísimo).

http://rpg.drivethrustuff.com/product/114764/Only-War-Enemies-of-the-Imperium&affiliate_id=210075

viernes, 4 de octubre de 2013

BLOOD BOWL MUERTE SÚBITA YA A LA VENTA

La expansión para el juego de cartas de Blood Bowl ya está a la venta:
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1947


Comentar que es una expansión que añade ciertas cosas al juego básico:

- 3 nuevos equipos: Vampiros, Elfos Oscuros y No Muertos.

- Reglas especiales para jugar con balones encantados, nuevas recompensas, nuevos contratos...

Habrá que probarlo pero es de agradecer a los chicos de Edge que hayan continuado con la línea y no la hayan abandonado...


miércoles, 2 de octubre de 2013

MODULO AD&D - LA PIEDRA LUNAR

Hoy traemos otro módulo colaboración de un colega (Máster Destrucción). Se trata de un módulo para AD&D (ambientación Dragonlance) que escribió cuando todavía íbamos al colegio, toma ya, no ha llovido...

Patada en la puerta, todo un clásico mazmorrero...
No se si es para niveles bajos o altos, me suena que es para niveles bajos pero tiene gran cantidad de combates.

Tras el salto el LINK

lunes, 30 de septiembre de 2013

MÓDULO DARK HERESY: LA LLEGADA DE LA LUZ PURIFICADORA - Capitulo 1

Hoy traemos el primer capítulo de una campaña para Dark Heresy, el juego de rol ambientado en el universo del Warhammer 40.000 y su vertiente inquisitorial.

Muerte al Hereje

El módulo es de un amigo mío (Master Paip) que ha cedido a mis requerimientos para publicarlo en la red para disfrute de todos.

Tras el salto mas información y los LINKS.

martes, 24 de septiembre de 2013

LA ARMADURA DE KAZHAAD THAAL - Módulo MERP

Buenas,

traigo otro modulo de cuando Franco era corneta. Se trata de un módulo que escribí para MERP aunque con un estilo muy lineal y mata mata (eramos jóvenes y no nos daba para grandes intrigas). Tras el salto el LINK

ONLY WAR - Imágenes para ambientar la campaña en Skrynne

Buenas,

me suele gustar usar imágenes evocadoras durante mis partidas, de forma que los jugadores puedan ver un ejemplo de lo que les esto narrando y puedan completar los espacios grises que mi apresurado escribir deja.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Revista de Rol

Interesante proyecto de Crowdfunding... No os lo podeis perder!!

Mas info:
http://www.verkami.com/locale/es/projects/6587-revista-de-

ONLY WAR - Fin de la campaña Skrynne - Anexo 3

Muy buenas,

os cuelgo el último anexo a la aventura del Libro Básico de Only War: "Against the Savages".

viernes, 20 de septiembre de 2013

ELEGIDOS POR ELROND - Módulo MERP

Uno de los primero módulos que escribí y subí a la red.

Pensado y escrito para MERP pero con un toque Dungeons.

Que juegazo dios mio, que de horas invertidas... 

Viéndolo en perspectiva le veo miles y miles de fallos pero aún así creo que se pueden conseguir unas sesiones divertidas con el mismo. Tras el salto el LINK.

AGE OF DARKNESS - Características

Un primer vistazo a las Características que definen a nuestro Personaje en Age of Darkness, muy parecidas a un viejo conocido pero con algún añadido a mi entender necesario...

Las características se generan con 2D6+6 en el modo de Generación de Personajes Estándar. En el libro se propondrán variantes para todos los gustos.

CARACTERISTICAS

FUErza: Define la fuerza y potencia física del personaje. Este valor nos dará una idea de lo musculado que es nuestro personaje, cuanto peso puede levantar o la fuerza de sus puñetazos. Un personaje con un valor de 8 será delgado y de músculos débiles, no habrá hecho mucho ejercicio físico a lo largo de su vida y sus puños no se verán del todo amenazantes. Un personaje con un valor de 18 será un coloso, un enemigo temible  en el cuerpo a cuerpo.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

BLADE OF THE IRON THRONE Review - Parte 2

El Combate…

Por lo que he podido leer hasta ahora del libro (que ha sido poco y sin profundizar) he llegado a ver, más o menos, como funciona el combate.

El añadido más interesante es que los combates no se estructuran con la clásica división por turnos estilo “Me Toca – Te Toca”. El combate se divide principalmente en Limelights (“Luz de Candilejas” según google). Un Limelight sigue un enfoque cinemático y se enfoca en un único personaje. Dura lo que normalmente dura un intercambio de golpes en una escena de una película de acción. Es decir, un breve intercambio y en el momento que uno de los contendientes recibe un golpe el Lime light se acaba y le toca al siguiente jugador. Los PNJ no tienen sus propios Limelights y actúan cuando es el Limelight de su PJ enfrentado.

BLADE OF THE IRON THRONE Review - Parte 1

Es este un nuevo juego de rol de corte medieval fantástico. Es un heredero directo (como los propios autores admiten) del clásico indie "The Riddle of Steel" (TROS), un juego que alardeaba de tener, para muchos, el mejor sistema de combate de todos los juegos de rol.

De hecho descubrí este juego buceando en la web en busca de algún sitio donde vendieran el TROS a un buen precio (parece que es una pieza de coleccionista ahora mismo). Descubrí la pagina de los creadores (http://www.ironthronepublishing.com/) y tras indagar un poco no puede resistirme a adquirirlo en Drivethrurpg por miseros 10$. Es una buena época para comprar en dolares señores...

Bueno el juego está diseñado para ser utilizado en una ambientación de Espada y Brujería de toda la vida, Sword and Sorcery que dicen in english. Tiene su propia ambientación aunque personalmente lo veo perfecto para usar el mundo de Conan, mucho mas familiar para mí.

Voy a haceros un breve resumen del mismo para que os hagáis un poco a la idea de que va este juego...

viernes, 16 de agosto de 2013

LA PRIMERA LEY - CARNE DE SETTING

La Primera Ley es una serie de novelas de fantasia heroica del escritor Joe Abrrcrombie que esta ganando adeptos y fans a cada dia que pasa.

Se trata de unas novelas donde destacan unos cuidados personajes y una historia con un desarrollo lento pero detallista. Nos cuenta la historia de un contienente ficticio, en plena edad media ( al menos las dos primeras novelas, asi nos lo da a entender el bueno de Joe; aunque parece ser que mas adelante parece que se adentra en terrenos mas renacentistas) donde un grupo de improvisados heroes debe hacer frente a un poderoso enemigo versado en las artes oscuras bajo la guia de un no menos poderoso mago (ejem). Tiene cosas que recuerdan a Tolkien o a Howard pero aun asi destaca y brilla con luz propia, sobre todo gracias al elenco de personajes que monta.

miércoles, 24 de julio de 2013

EL ARTE DE JOHN HOWE

En un agujero en el suelo, vivía un Hobbit...


Pocas ilustraciones han quedado grabadas en mi memoria como esta. Es una sencilla ilustración de El Señor de los Anillos donde se puede ver el interior de una casa Hobbit con la puerta abierta y, al fondo, las campiñas de La Comarca.

Es una ilustración del principio de una aventura, algo memorable pero peligroso, siempre lo he visto así…
Cuando la observo vienen a mi memoria los versos de Bilbo:

Es peligroso, Frodo, cruzar tu puerta.
Pones el pie en el camino y, si no vigilas tus pasos,
 nunca sabes a dónde te pueden llevar

No es la poesía más grandilocuente o bonita de la historia, ni siquiera del libro, pero me trae un montón de recuerdos de cuando, más joven, pasaba tardes enteras leyendo El Señor de los Anillos mientras en la calle diluviaba y la lluvia repiqueteaba en la ventana de mi cuarto.


Ese amor por el camino y el viaje es algo que creo se refleja en las aventuras que he creado/dirigido toda mi vida, sean de MERP, Pathfinder, Star Wars o lo que sea, siempre tratan de viajes y de cómo un grupo de improvisados compañeros hace frente a los rigores del viaje para alcanzar la meta que sea, cualquier McGuffin vale, la cosa es caminar… Por ello veréis que muchas de los módulos que vaya colgando en el blog tienen ese hilo conductor que las cohesiona. Herencia adquirida del Profesor…

ONLY WAR (Anexo 2 para Against the Savages)

Hoy pongo el Anexo 2 para la aventura del libro básico de Only War, el último juego de Warhammer 40k de Fantasy Flight.



En este Anexo 2 se incluye una corta aventura que sucedería tras la del libro (Against the Savages). En esta ocasión los PJs deberán rescatar a una unidad de su compañía que ha sido cercada por un grupo de orkos. Una vez hecho eso deberán coordinarse para destruir 3 puestos de artillería.

Quizá un poco lineal pero hecha con la idea de seguir "introduciendo" el tono del Only War a los jugadores.

Espero os guste ;-)

LINK:
http://rapidshare.com/files/484710540/Anexo2_ONLY_WAR.pdf

lunes, 22 de julio de 2013

LA LLAMADA DE CTHULHU

Una buena noticia para la excelente nueva edición de La Llamada...
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1885

Ilustración soberbia, una vez más. Esta línea es de lo mejorcito que nos podemos encontrar.

Aportará cositas nuevas respecto a su antecesor?? Esperemos que sí.

ONLY WAR (Anexo 1 para Against the Savages)

Hoy cuelgo para todo el mundo la primera parte de la  documentación que he desarrollado para mi campaña de Only War de Fantasy Flight basado en el mundo de Warhammer 40.000.

Pasarán eones hasta que esté en castellano...

El juego ha salido hace poco pero se puede comprar en tiendas que traigan artículos de importación o a través de internet (http://www.fantasyflightgames.com/).

En este primer Anexo que cuelgo tenéis documentación que ayuda a desarrollar la aventura que viene en el libro básico "Against the Savages".  Descripción somera de la compañía de los PJs (adaptable) y descripción de la Base de Suministros Gamma 29 presentada en la citada aventura. Descripción del Sistema Skrynne, donde se desarrolla la acción, con reglas sobre la fauna, la flora, terreno y clima.

En próximas entregas incluiré los Anexos 2 y 3. Estos dos anexos son 2 aventuras que continúan el escenario presentado en Against the Savages...

Espero que os guste.

http://rapidshare.com/files/942468462/ANEXO1_Against_the_Savages_OW.pdf

AGE OF DARKNESS

Esta entrada en para comentar un poco más del juego que tengo en desarrollo, Age of Darkness.

En este caso es para hablar del sistema sobre el que corre el juego. A la hora de plantearme hacer un juego de rol tenía varias premisas bastantes claras debido a mis gustos personales:

miércoles, 17 de julio de 2013

AGE OF DARKNESS

Un proyecto de juego de rol que tengo en marcha, de momento está desarrollado el sistema de juego y una pequeña introducción a la ambientación. Poco a poco iré colgando actualizaciones del mismo.

Se trata de un juego de ciencia ficción apocalíptica que se desarrolla en un mundo futuro (posible aunque improbable) arrasado por una 3ª Guerra Mundial. Los supervivientes viven en bandas de nómadas o en pequeñas comunidades aisladas. Además introduzco elementos clave del universo apocaliptico como la radiación nuclear, mutantes, psíquicos, e incluso zombies...

Ese es el marco general de las aventuras con los Personajes Jugadores adoptando el papel de supervivientes luchando por llegar a mañana. Siento que tiene influencias de Fallout, Last of Us, Mad Max, Waterworld, Desafio Total...

Es un proyecto a largo plazo en el que voy añadiendo cosas poco a poco... de momento os pongo el texto introductorio para presentarlo en sociedad.

LA GRAN EVASIÓN (2)

2. La escena en moto. Otro gran momento de la película es la persecución en motocicleta por las campiñas francesas entre Steve McQueen y los soldados alemanes. Parece ser que fue una escena metida con calzador por el propio Steve McQueen, apasionado de las motos. Salta de colina en colina evitando alambre de espino mientras los soldados le persiguen. Viendo la Triumph que le dejaron conducir de aquí para allá no me extraña que insistiera en incluir la escena...

Triumph T6 usada en el rodaje (si alguien no sabe que regalarme por mi cumpleaños, aquí va una idea)


3. Ives "el topo". Un momento duro de la película que me impactó de pequeño corre a cargo de un pequeño actor escoces llamado Angus Lennie (otro secundario británico de lujo para el filme). Este actor interpreta a un piloto (creo recordar) escoces hecho prisionero y obsesionado con fugarse, Ives "el topo". Lo intenta varias veces a lo largo de la película siendo siempre, una vez tras otra atrapado por los soldados alemanes. Es el compañero de fugas de Steve McQueen y se utiliza su sufrimiento como contrapunto a la frialdad de la estrella de Hollywood.

Poco a poco vamos viendo como el pobre hombre va perdiendo la esperanza de fugarse y ser libre hasta que toma una medida desesperada fruto de la frustración. No voy a contar qué ocurre por no desgranar la película a quien no la haya visto. Me impresionó de pequeño por enfrentarme por primera vez a los límites del ser humano y cómo este puede perder la cabeza por el simple hecho de estar encerrado. Para mí, que la ví por primera vez con unos 12 años, fue un pequeño shock y un recordatorio de lo dura de la situación para estos hombres.
                               Una estupenda interpretación, conmovedora y tierna.

Lo dejaré aquí en lo que a esta película se refiere pero no os la podéis perder si os gusta el cine bélico/clásico.

lunes, 8 de julio de 2013

LA GRAN EVASIÓN


Una de las películas que más habré visto en mi vida. Basada en hechos reales, nos cuenta la historia de la fuga de un grupo de prisioneros americanos y británicos de un campo alemán durante la Segunda Guerra Mundial. Lo especial de la fuga, y por tanto de la película, es que relata la fuga (o el intento de ella en algún caso) de un grupo de mas de 200 personas en una  misma noche.

Cuenta con un reparto coral de estrellas que ayudan a dar lucimiento a la película. Podemos encontrar a Steve McQueen, Charles Bronson (¡y no mata a nadie en toda la película!), James Garner, James Coburn (estos dos actores participarían juntos en una mis películas favoritas, Maverick), Richard Attenborough (seguro que lo recordáis como el millonario responsable de Parque Jurásico) o James Donald, entre muchos otros.

La película tiene varios momentos que tengo grabados en la memoria para siempre y querría compartirlos. Los tengo grabados en la retina no se si porque son realmente muy buenos o porque la edad con la que vi la película por primera vez a ayudado a darle ese aire mítico a la película... Como planean la fuga, la construcción de los túneles, la actitud del oficial alemán al cargo del campo de prisioneros, la actitud de los oficiales aliados (cuyo deber si eran hechos prisioneros era intentar fugarse... repito, su deber), la forma en la que algunos consiguen fugarse y otros no... Para mí, una película 10.

Son muchas escenas así que pondré una ahora y dos mas en otra entrada... el resto dejo que las disfrutéis viendo la película.

1. Las escenas en el túnel. Son verdaderamente claustrofobicas pero tienen pinta de reflejar verazmente la sensación de estar en ese túnel. Los frecuentes hundimientos, las herramientas que utilizan para cavar, el sistema de señales, cómo llevar aire y luz al túnel... Como decía antes, estas escenas de Harry (nombre clave del túnel) son clásicas de la historia del cine, inspirando frecuentes homenajes.

                                       Las gallinas de Chiken Run al estilo Coburn
                         Diagrama del túnel utilizado para escapar, mas de 100m (imagen de http://aldea-irreductible.blogspot.com.es/)

miércoles, 3 de julio de 2013

Abriendo la ventana

Este Blog nace con la intención de ser el receptor de todo lo que se me pase por la cabeza. Espero que sirva para hablar de juegos de rol (de todo tipo) y cine (de todo tipo).

Además intentaré ir subiendo todo el material que he ido creando con el paso de los años (módulos y ayudas para Merp, Pathfinder, Chtulhu, Star Wars D20, etc, etc... ) y que tengo guardado en mi ordenador, a oscuras y castigado en la oscuridad. Creo que ya ha llegado el momento de liberar esos documentos y que sirvan de ayuda a otros jugadores...

Abramos las ventanas y que entre el aire fresco...