miércoles, 24 de julio de 2013

EL ARTE DE JOHN HOWE

En un agujero en el suelo, vivía un Hobbit...


Pocas ilustraciones han quedado grabadas en mi memoria como esta. Es una sencilla ilustración de El Señor de los Anillos donde se puede ver el interior de una casa Hobbit con la puerta abierta y, al fondo, las campiñas de La Comarca.

Es una ilustración del principio de una aventura, algo memorable pero peligroso, siempre lo he visto así…
Cuando la observo vienen a mi memoria los versos de Bilbo:

Es peligroso, Frodo, cruzar tu puerta.
Pones el pie en el camino y, si no vigilas tus pasos,
 nunca sabes a dónde te pueden llevar

No es la poesía más grandilocuente o bonita de la historia, ni siquiera del libro, pero me trae un montón de recuerdos de cuando, más joven, pasaba tardes enteras leyendo El Señor de los Anillos mientras en la calle diluviaba y la lluvia repiqueteaba en la ventana de mi cuarto.


Ese amor por el camino y el viaje es algo que creo se refleja en las aventuras que he creado/dirigido toda mi vida, sean de MERP, Pathfinder, Star Wars o lo que sea, siempre tratan de viajes y de cómo un grupo de improvisados compañeros hace frente a los rigores del viaje para alcanzar la meta que sea, cualquier McGuffin vale, la cosa es caminar… Por ello veréis que muchas de los módulos que vaya colgando en el blog tienen ese hilo conductor que las cohesiona. Herencia adquirida del Profesor…

ONLY WAR (Anexo 2 para Against the Savages)

Hoy pongo el Anexo 2 para la aventura del libro básico de Only War, el último juego de Warhammer 40k de Fantasy Flight.



En este Anexo 2 se incluye una corta aventura que sucedería tras la del libro (Against the Savages). En esta ocasión los PJs deberán rescatar a una unidad de su compañía que ha sido cercada por un grupo de orkos. Una vez hecho eso deberán coordinarse para destruir 3 puestos de artillería.

Quizá un poco lineal pero hecha con la idea de seguir "introduciendo" el tono del Only War a los jugadores.

Espero os guste ;-)

LINK:
http://rapidshare.com/files/484710540/Anexo2_ONLY_WAR.pdf

lunes, 22 de julio de 2013

LA LLAMADA DE CTHULHU

Una buena noticia para la excelente nueva edición de La Llamada...
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1885

Ilustración soberbia, una vez más. Esta línea es de lo mejorcito que nos podemos encontrar.

Aportará cositas nuevas respecto a su antecesor?? Esperemos que sí.

ONLY WAR (Anexo 1 para Against the Savages)

Hoy cuelgo para todo el mundo la primera parte de la  documentación que he desarrollado para mi campaña de Only War de Fantasy Flight basado en el mundo de Warhammer 40.000.

Pasarán eones hasta que esté en castellano...

El juego ha salido hace poco pero se puede comprar en tiendas que traigan artículos de importación o a través de internet (http://www.fantasyflightgames.com/).

En este primer Anexo que cuelgo tenéis documentación que ayuda a desarrollar la aventura que viene en el libro básico "Against the Savages".  Descripción somera de la compañía de los PJs (adaptable) y descripción de la Base de Suministros Gamma 29 presentada en la citada aventura. Descripción del Sistema Skrynne, donde se desarrolla la acción, con reglas sobre la fauna, la flora, terreno y clima.

En próximas entregas incluiré los Anexos 2 y 3. Estos dos anexos son 2 aventuras que continúan el escenario presentado en Against the Savages...

Espero que os guste.

http://rapidshare.com/files/942468462/ANEXO1_Against_the_Savages_OW.pdf

AGE OF DARKNESS

Esta entrada en para comentar un poco más del juego que tengo en desarrollo, Age of Darkness.

En este caso es para hablar del sistema sobre el que corre el juego. A la hora de plantearme hacer un juego de rol tenía varias premisas bastantes claras debido a mis gustos personales:

miércoles, 17 de julio de 2013

AGE OF DARKNESS

Un proyecto de juego de rol que tengo en marcha, de momento está desarrollado el sistema de juego y una pequeña introducción a la ambientación. Poco a poco iré colgando actualizaciones del mismo.

Se trata de un juego de ciencia ficción apocalíptica que se desarrolla en un mundo futuro (posible aunque improbable) arrasado por una 3ª Guerra Mundial. Los supervivientes viven en bandas de nómadas o en pequeñas comunidades aisladas. Además introduzco elementos clave del universo apocaliptico como la radiación nuclear, mutantes, psíquicos, e incluso zombies...

Ese es el marco general de las aventuras con los Personajes Jugadores adoptando el papel de supervivientes luchando por llegar a mañana. Siento que tiene influencias de Fallout, Last of Us, Mad Max, Waterworld, Desafio Total...

Es un proyecto a largo plazo en el que voy añadiendo cosas poco a poco... de momento os pongo el texto introductorio para presentarlo en sociedad.

LA GRAN EVASIÓN (2)

2. La escena en moto. Otro gran momento de la película es la persecución en motocicleta por las campiñas francesas entre Steve McQueen y los soldados alemanes. Parece ser que fue una escena metida con calzador por el propio Steve McQueen, apasionado de las motos. Salta de colina en colina evitando alambre de espino mientras los soldados le persiguen. Viendo la Triumph que le dejaron conducir de aquí para allá no me extraña que insistiera en incluir la escena...

Triumph T6 usada en el rodaje (si alguien no sabe que regalarme por mi cumpleaños, aquí va una idea)


3. Ives "el topo". Un momento duro de la película que me impactó de pequeño corre a cargo de un pequeño actor escoces llamado Angus Lennie (otro secundario británico de lujo para el filme). Este actor interpreta a un piloto (creo recordar) escoces hecho prisionero y obsesionado con fugarse, Ives "el topo". Lo intenta varias veces a lo largo de la película siendo siempre, una vez tras otra atrapado por los soldados alemanes. Es el compañero de fugas de Steve McQueen y se utiliza su sufrimiento como contrapunto a la frialdad de la estrella de Hollywood.

Poco a poco vamos viendo como el pobre hombre va perdiendo la esperanza de fugarse y ser libre hasta que toma una medida desesperada fruto de la frustración. No voy a contar qué ocurre por no desgranar la película a quien no la haya visto. Me impresionó de pequeño por enfrentarme por primera vez a los límites del ser humano y cómo este puede perder la cabeza por el simple hecho de estar encerrado. Para mí, que la ví por primera vez con unos 12 años, fue un pequeño shock y un recordatorio de lo dura de la situación para estos hombres.
                               Una estupenda interpretación, conmovedora y tierna.

Lo dejaré aquí en lo que a esta película se refiere pero no os la podéis perder si os gusta el cine bélico/clásico.

lunes, 8 de julio de 2013

LA GRAN EVASIÓN


Una de las películas que más habré visto en mi vida. Basada en hechos reales, nos cuenta la historia de la fuga de un grupo de prisioneros americanos y británicos de un campo alemán durante la Segunda Guerra Mundial. Lo especial de la fuga, y por tanto de la película, es que relata la fuga (o el intento de ella en algún caso) de un grupo de mas de 200 personas en una  misma noche.

Cuenta con un reparto coral de estrellas que ayudan a dar lucimiento a la película. Podemos encontrar a Steve McQueen, Charles Bronson (¡y no mata a nadie en toda la película!), James Garner, James Coburn (estos dos actores participarían juntos en una mis películas favoritas, Maverick), Richard Attenborough (seguro que lo recordáis como el millonario responsable de Parque Jurásico) o James Donald, entre muchos otros.

La película tiene varios momentos que tengo grabados en la memoria para siempre y querría compartirlos. Los tengo grabados en la retina no se si porque son realmente muy buenos o porque la edad con la que vi la película por primera vez a ayudado a darle ese aire mítico a la película... Como planean la fuga, la construcción de los túneles, la actitud del oficial alemán al cargo del campo de prisioneros, la actitud de los oficiales aliados (cuyo deber si eran hechos prisioneros era intentar fugarse... repito, su deber), la forma en la que algunos consiguen fugarse y otros no... Para mí, una película 10.

Son muchas escenas así que pondré una ahora y dos mas en otra entrada... el resto dejo que las disfrutéis viendo la película.

1. Las escenas en el túnel. Son verdaderamente claustrofobicas pero tienen pinta de reflejar verazmente la sensación de estar en ese túnel. Los frecuentes hundimientos, las herramientas que utilizan para cavar, el sistema de señales, cómo llevar aire y luz al túnel... Como decía antes, estas escenas de Harry (nombre clave del túnel) son clásicas de la historia del cine, inspirando frecuentes homenajes.

                                       Las gallinas de Chiken Run al estilo Coburn
                         Diagrama del túnel utilizado para escapar, mas de 100m (imagen de http://aldea-irreductible.blogspot.com.es/)

miércoles, 3 de julio de 2013

Abriendo la ventana

Este Blog nace con la intención de ser el receptor de todo lo que se me pase por la cabeza. Espero que sirva para hablar de juegos de rol (de todo tipo) y cine (de todo tipo).

Además intentaré ir subiendo todo el material que he ido creando con el paso de los años (módulos y ayudas para Merp, Pathfinder, Chtulhu, Star Wars D20, etc, etc... ) y que tengo guardado en mi ordenador, a oscuras y castigado en la oscuridad. Creo que ya ha llegado el momento de liberar esos documentos y que sirvan de ayuda a otros jugadores...

Abramos las ventanas y que entre el aire fresco...