viernes, 12 de diciembre de 2014

AGE OF DARKNESS EN LAS ROCK&ROL, YEAH BABY!!

Tras unos meses de frenético ritmo de curro creo que ya voy sacando tiempo de nuevo para dedicarlo, tanto al Age of Darkness como al blog. Bien!!

Respecto a nuestro juego en desarrollo comentar que si los hados nos lo permiten estaremos en las jornadas Rock & Rol que se están organizando para los días 7 y 8 de febrero en la muy ilustre ciudad de Bilbao. ¡48 horas de rol y música en el Botxo! Me pongo desde ya a preparar una buena primera aventura que hacer a los ilustres jugadores que se dignen a probar el juego en la mesa que tan amablemente han decidido cederme los organizadores. Aprovecharemos esta ocasión para presentar las dinámicas del sistema (combate y exploración sobre todo) y la ambientación, así como para recopilar información en cuanto a si el juego gusta, si el juego es ágil, si el juego es divertido...  Hechad un ojo a la página de Facebook del evento donde se habla de ciertas cosillas que se están organizando (y que pintan excelentes): bilbaorockandrol.com

Sin cambiar del todo de tercio comentar también que estamos ya trabajando con Epic Maps para que nos preparen un buen mapa que podamos utilizar durante las partidas y que salvo catástrofe irá incluido en el juego para disfrute de todos. Se tratará de la porción del sudeste americano que hemos seleccionado como escenario de las partidas de Age Of Darkness y que servirá de base para jugadores y DJ a la hora de planificar viajes, preparar encuentros, etc... A medida que vayamos recibiendo información por su parte iremos compartiéndola aquí para recopilar todas las impresiones que podamos. Estamos realmente contentos de trabajar con alguien que viene haciendo las cosas tan bien todo este tiempo. ¡Hurra!

Sobre el desarrollo del juego en si: ando ahora en medio de un proceso de documentación de cara a las reglas de encuentros y Generación Aleatoria de Ruinas del Pasado. Estas reglas serán realmente el aspecto más novedoso que aporte el juego y por tanto tienen que estar curradas a tope. Teníamos una primera versión de esas reglas, pero las partidas de prueba han demostrado que necesitan un fuerte lavado de cara. Ahora mismo estoy usando como inspiración: AD&D Guía del Máster, AD&D Caja Gris de Reinos Olvidados, Anillo Único y Zombie: All Flesh Must Be Eaten. Espero llevar ya perjreñadas unas buenas reglas que presentar en las Rock&Rol.... y si no... no seáis muy duros conmigo ;-)

Y para seguir poniendo los dientes largos al personal os cuelgo aquí abajo una de las ilustraciones que ya está terminada y que ilustra el ejemplo de partida que figura en las primeras hojas del libro: los PJs se encuentran en una de las muchas tabernas del asentamiento de Nueva Tonopah cuando un misterioso hombre embozado entra en el local, atrayendo más atenciones de las que le gustaría...
Un genial trabajo del siempre genial Ignacio Portilla.



Seguiremos informando cowboys, os dejo un poco de country perfecto para ambientar partidas de Age of Darkness y para disfrutar de la conducción de vuestro bólido por áridos desiertos postapocalípticos...


Zac Brown Band - Goodbye in her eyes


lunes, 1 de diciembre de 2014

DESAFÍO DE LOS 30 DÍAS - TODO EN UNO

1 – En la red existen muchos jugadores de rol, y cada vez nos vamos conociendo más unos a otros, ya sea por foros, google+, podcasts, videopodcats… etc. Con algunos ya has coincidido, pero… ¿con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿porqué?

Vin Diesel, of course.

Del escenario patrio... supongo que tiene que ser guay que te dirija Pedro Gil al D&D o Carlos de la Cruz al Pendragon.

2 – ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?

Me parece taaaaan difícil poder decir eso... aunque haré un esfuerzo ("¿a quien quieres más a papa o a mama?"). Siempre me han gustado las partidas redondas que ponen punto y final a una campaña larga. Me encanta porque tengo la misma sensación que tienes cuando sales del cine de ver una buena película: emoción, ganas de más, ¡adrenalina!, todas esas cosas... Después de la última partida de una campaña larga, y si la partida ha sido buena, me voy a casa con una sensación de euforia total.

Por eso hablaré de 2 partidas que fueron punto y final de campañas largas. Como DJ diría que la mejor fue una partida de Star Wars D20 que ponía punto y final a una campaña larga y muy chula. El final apoteósico y peliculero que tuvo (con PJ sacrificándose por salvar a su hermano PNJ de las garras del Imperio) será largamente recordado.

Como jugador no he jugado muchas campañas completas. De destacar una última partida memorable, me viene a la cabeza una de MERP donde nuestros PJs de Nivel 14 y 15 pusieron punto final a la campaña con una batalla de lo más épica, buscando después quehaceres mundanos para sus ilustres culos.

3 – Cuando llega el momento (matan a todos los personajes, se retiran, etc) pero vas a continuar en la misma ambientación ¿prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente? Imaginad esos libros de ambientación tan chulos que de vez en cuando caen en tus manos. Te apetece dirigir a tus jugadores en dicha ambientación. Llevarles desde las cumbres de las montañas hasta lo más profundo de los mares. Desde un rincón de la galaxia al otro. Desde Nueva York hasta Tokio. Desde las montañas heladas del norte hasta la tierra de los sueños. Juegas durante meses, quizá años, y llega un momento en el que los personajes mueren. O se retiran. O se separan. Pero todavía queda mucho mundo que visitar, gran parte de la ambientación que no se ha visto y para la que hay numerosas ideas pendientes que jugar. Tu, como máster, ¿qué prefieres? ¿hacer un spin-off, donde los personajes sean conocidos de los personajes principales, quizá con la continuación de alguno de ellos que se pueda reenganchar… o prefieres dejar la historia de dichos personajes, quizá como leyendas, y empezar con otros que no tengan nada que ver?

Siempre que ha ocurrido eso que se menciona en la pregunta creo que hemos recurrido a PJs que no tengan nada que ver con los fallecidos o separados predecesores. Puede haber algún caso puntual que no recuerde pero por norma general, cuando hay un grupo nuevo de PJs creo que nunca han tenido nada que ver con el anterior (aunque compartieran ambientación).

4 – ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

Hace poco resumí mis consejos para DJs novatos... puedes consultar la diatriba aquí mismo: Enlace.

5 – ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

Nunca he tenido que buscar un grupo de juego. En mi infancia simplemente orbité hacia personas con mis mismos gustos y mis amigos se convirtieron en mi grupo de juego. Comprabas un libro de rol, se lo enseñabas a los colegas y montabas una partida con ellos... ¿que hay más natural?

6 – Odias los juegos de rol porque…

Me quitan mucho tiempo libre que podría dedicar a formarme para ser un mejor profesional en mi trabajo. Prácticamente, durante un tiempo, han monopolizado mi tiempo libre, y eso no es bueno.

7 – ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?

Divirtiéndome y pasándomelo bien. Solo pierdo la concentración cuando me aburro, y si me aburro jugando, no hago por recuperar la concentración, simplemente tiro dados y fumo un pitillo tras otro.

8 – ¿A qué juegos has jugado en el último mes?

Por foro, al Pendragon y al Anillo Único.

En vivo, al Aventuras en la Marca del Este y al Age of Darkness (mi juego en playtesting)

9 – ¿Cuál ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?

Mi peor sesión de juego fue una de Star Wars d20 la cual dirigía yo. Se trataba de adaptar un modulo oficial del Star Wars D6 al D20 y cometí el gravisisisisisimo error de no leerme ni prepararme lo suficiente el módulo. Fue una mierda tan grande como el zurullo que decoraba la portada (seguro que los mas viejos sabrán de qué módulo hablo solo diciendo eso)...

10 – Los roleros comemos. A veces comemos bien, y otras veces comemos porquerías salidas de vete a saber que agujero oscuro, profundo y ignominioso. En las ocasiones más jugosas, más interesantes, antes de la partida puedes quedar con tus amigos y amigas para comer, para cenar. Vamos, para llenar el buche antes de un gran momento tirando dados y viviendo historias. En alguno de esos momentos, ¿qué habéis comido u os gustaría comer? ¿Qué menú propondríais?

En nuestro grupo no se entiende el rol sin comida. Así de claro. Sobre todo si la sesión es en viernes noche, ya si es entre semana es mas normal que no haya nada de comer. Si la partida es en viernes lo normal es que alguno o algunos (el máster siempre está exento) se acerquen al super y compren opípara cena. El menú suele ser basado en patatillas, aceitunas y encurtidos, bocata o tortillas de patata o empanadas o pizzas si estamos en una casa, dulces variados y cerveza + kalimotxo + cocacola + ron si estamos animados...

De hecho el bocata que se come durante las partidas es el llamado "bocata rol", consistente en media barra de pan con chorizo pamplona, queso lonchas semicurado y jamón york. Todo una delicia que nos trae los recuerdos roleros más jugosos...

La verdad es que lo de jugar a rol para nosotros es un evento de viernes noche en el que no falta la comida, la bebida y los humos de Mordor (chiste privado que ya os contaré algún día).

11 – Las editoriales de rol…

Tienen personas trabajando en ellas que me dan mucha envidia porque se dedican a vivir del rol, escribiendo, editando, dibujando y traduciendo cosas de mi afición favorita. Cabrones...

12 – Un juego de mesa que debería de tener juego de rol. Si no juegas a juegos de mesa, puedes utilizar un videojuego.

Pufff... Que pregunta más rebuscada... Como de juegos de mesa no se me ocurre nada yo diría que el Red Dead Redemption de Play3 es un estupendo juego con rollo lejano oeste que debería tener juego de rol. De hecho viene con un estupendo mapa de ambientación, perfectamente exportable a una partida de rol en mesa.




13 – ¿Cuántas partidas has jugado en los últimos dos meses?

Pues no las voy apuntando en mi diario así que no estoy seguro pero yo diria que alrededor de 4 o 5 partidas en los últimos dos meses. Entendiendo partidas como rol en mesa, nada de jugar por foro.

14 – Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos, y porqué. Considera los retroclones como juegos independientes. Si, es más difícil, lo se.

Hablaré de los 3 mejores juegos de todos los tiempos para mí, para gustos los colores. Mi lista está fuertemente influenciada por aquellos juegos a los que más he jugado, por una u otra razón. no puedo ser justo porque no he jugado a todos los juegos y los que jugué con cierta edad tienen un lugar especial en mi pequeño y negro corazón de máster.

Star Wars d20: la mejor ambientación y el mejor escenario para llevar a cabo aventuras peliculeras. batallas de naves, sables de luz, arriesgados rescates, malos carismáticos... Un sistema que aunque tenía algún tema especial (Energía heroica, ¿¿¿a que diseñador fumado se le ocurrió esta dote???) estaba muy potable y era muy divertido.

MERP: mi juego de la infancia y al que tengo un respeto reverencial. Era lento y farragoso pero las tablas de críticos eran la risión.

Cyberpunk: una ambientación genial, un ritmo frenetico y unas reglas que importaban poco o nada cuando lo importante es el estilo de tus PJs, el como visten los PNJs o de que material son las balas que te disparan. Para nosotros yo creo que fue un cambio de chip en la manera de jugar y nos vino muy bien. Te echamos de menos Jonnhy...





15 – Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti, encontrándose esta localización en tus partidas o en las partidas en las que has participado como jugador. ¿Porqué recuerdas aquella cantina? ¿Qué os pasó en aquella barbacana? ¿Porqué os enganchó aquel templo?

Casino Dunari, en órbita sobre Bespin. Casino anfitrión del torneo intergalactico de Sabaac y escenario de una gran partida de Star Wars. Cartas, jugadores y tahúres, ingentes cantidades de créditos, blásters, explosivos, un oficial imperial al que hay que robar un chip de datos... ¿qué podría salir mal?

16 – ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Aventuras. En el momento actual donde casi no hay tiempo lo que quiero son módulos ya hechos, gasolina para nuestras partidas.

17 – ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?

Si es modulo comprado hay que leérselo bien de cojones. Un mínimo de 2 veces el capítulo que vaya a dirigir y un mínimo de una vez el siguiente capítulo al que vaya a dirigir. De esa forma sabes por donde va a tirar la historia o que PNJ es importante que no muera.

Si es aventura escrita por mí... prácticamente nada. Todo está en mi cabeza... ;-)

Bueno, el sacrificio ritual de un par de gallinas a Belcebú es requisito obligatorio para llegar a la mesa en el estado mental adecuado... pero eso, ¿como todos no?

18 – ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si, ¿cuáles?

Creo que nunca he pedido deberes. Cuando pides deberes y la peña no cumple... es un bajón, prefiero no arriesgarme. Solo me llevo yo deberes como buen DJ... jeje...

19 – Un libro que debería de ser juego de rol

En este caso no me parece una pregunta difícil. Las novelas que deberían tener juego de rol y que algún día lo tendrán (seguro) son las novelas de fantasía de Joe Abercrombie. Baja fantasia en un mundo divido. ¿Lo mejor? los personajes y el mundo que crea este señor a su alrededor. ¿Lo peor? La historia en si. Tenéis algo más de info en uno de los primeros posts de este blog: Enlace.

Ahora que lo pienso, con el Rune Quest se podrían hechar unas partidas que se ta va la olla...



Mr Abercrombie

20 – ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?

En una partida de Dungeons 3ª, concretamente jugando el Retorno al Templo del Mal Elemental, en una sala oscura y tétrica encontramos... una baraja de muchas cosas!!! A tomar por culo la partida. jejeje...

Básicamente un PJ acabó atrapado en una perla de una colección de gemas de un demonio de una dimensión paralela, otro PJ se hizo malvado y se paso al otro bando, etc... básicamente el grupo murió ahí mismo por su avaricia.

Me queda la satisfacción de que mi PJ enano subió dos niveles de golpe, consiguió un hacha sagrada +5, una alfombra voladora y una posada que regentar en Aguasprofundas... Me gusta pensar que ese pequeño cabrón barbudo está ahí sirviendo cañas y contando la historia de cuando todo se fue a la mierda.

21 – Nunca podrás entender que jueguen a…


Hay gente pa tó, que se suele decir. La verdad es no encuentro ningún juego que no entienda que alguien juegue a él. Por muy malo que sea el juego o la ambientación siempre habrá alguien a quien le enganche y lo disfrute. Para gustos los colores.

22 – ¿Has jugado online? ¿Cómo ha sido la experiencia?

No, solo por foro y me gusta mucho. Aunque creo que tiene más que ver con la narración que con el rol de mesa como lo entiendo yo.

23 – Te compraste aquel juego ¿porqué…? De vez en cuando nos encontramos con juegos cuya temática no despiertan especial interés en ti. Y de repente, alguien te cuenta algo sobre él. O ves su diseño. O descubres que tiene una forma innovadora de enfrentarse a las situaciones de combate… y sin comerlo ni beberlo, te encuentras pagando por él. En tu caso, ¿qué juego fue? y… ¿por qué lo compraste?

Que buena pregunta... Con lo comprador compulsivo de rol que soy me ha pasado varias veces pero me quedo con esta: La Leyenda de los Cinco Anillos. Cuando vi la 3ªed en una librería de Logroño uno de mis veranos de juventud, me vi inmediatamente atraído por la portada y el color verde esmeralda del marco de la ilustración. Lo compré, lo leí y solo llegue a jugar una mini sesión de un par de horas. No pintaba mal pero ahí se quedo.

24 – El libro rolero más raro que tienes

Barrio Xino, un juego de rol sobre el barrio chino de Barcelona. Todo muy chusco y muy a lo Torrente. Nunca llegue a jugar aunque leérselo era unas risas.

25 – Una película que debería de ser juego de rol.

Otra de estas difíciles... buff... ¡con la de películas que hay! Sin volverme muy loco diría.... Origen de Chris Nolan. Las ambientaciones mas jartas que se te puedan ocurrir tienen cabida porque en el fondo... ¡¡todo es un sueño!!

26 – Fuera de tu entorno rolero ¿eres…?

Ingeniero de Procesos y Consultor de Negocio en una Ingeniería que se dedica a la mejora de la productividad empresarial.

27 – ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?

El Manual del Dungeon Master del AD&D (estudiando los clásicos, nunca se deja de aprender, ya tú sabes) y el X-Corps (soy muy fan de los juegos de X-COM así que no pude no comprármelo).

28 – ¿Qué juego de rol vendiste? ¿Porqué?

La Leyenda de los Cinco Anillos, 3ª y 4ª. Porque no he llegado a jugar en la vida (bueno... en realidad llegué a jugar una mini sesión de un par de horas con solo dos PJs. No estuvo mal la verdad, pero ahí se quedo el asunto).

29 – ¿Cuántos dados tienes?

Un florero del Ikea lleno de ellos.... yo que se.... ¿200?

30 – Dime una pregunta para el próximo desafío.

¿Que juego de rol basado en una novela o película nunca debería haber visto la luz?

jueves, 20 de noviembre de 2014

MAS MARCA DEL ESTE


Pues seguimos avanzando con La Llamada de los Dioses ya que este fin de semana volvimos a hacer escapada riojana con partidaza de Aventuras en la Marca del Este.

Esta vez fueron 10 horitas de juego en las que se revisó todo el primer nivel de la dungeon de los clérigos de Penumbra y a pesar de haberle dado un tiento al nivel superior (cierto animal blanco les asustó), los PJs decidieron bajar al piso inferior en busca del Tridente. Los mejores encuentros fueron sin duda el Minotauro y el Drow Vardor. El mejor momento no combate sin duda, los saltos a pecho descubierto para llegar a la cueva del ermitaño, fue el único momento de verdadera tensión.

El nivel de muertes esta vez fue mucho menor, viéndose que el grupo ya está más equilibrado y además los mismos PJs tienen ya más puntos de vida (cosa que ayuda a vivir más, sin duda). Es curioso como la campaña, ella solita, iba haciendo criba entre los PJs hasta dejar un grupo que tiene un correcto equilibrio entre ataque y defensa (lease curación). Lo curioso es que no les dejé elegir PJ en ningún momento teniendo que tirar 1d20 y revisando las fichas en orden hasta llegar al resultado obtenido (quitando ninja y samurai que no me pega n ni con cola). Empezó como un tema gracioso lo de no poder elegir y hacerlo al azar y la verdad es que mola...

SPOILER ALERT
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Una pena que los jugadores andaron vivos y no cayeron en la trampa de la sala de los espejos... Anduvieron vivos, se estrujaron un poco el coco (cosa meritoria visto el alcohol que circulaba así como el humo espeso que había sobre la mesa) y salieron airosos. Espero que haya más salas de este tipo y pueda en un futuro reírme un rato con sus infortunios (este juego saca mi vena mas máster-cabrón)
SPOILER ALERT
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La mesa de juego - se aprecia el mapa de los aventureros en primer plano

Para que os hagáis a la idea, el grupo comenzó siendo, si no recuerdo mal (pongo solo los nombres que recuerdo):

- Monthor, el Bárbaro
- Illy , la Elfa
- Místico
- Dorleta, la Asesina
- Bardo
- Mago (aunque para cuando este se unió a la partida creo que el bardo ya había muerto y había sido sustituido por un ranger)

Tras las múltiples cribas que ha realizado la campaña tenemos:

- Monthor, el Bárbaro
- Illy, la Elfa
- Harvey el Gerbo, Halfling
- Sara, la Clérigo
- Mirmir, el Gnomo
- Ungar, el Guerrero

Habiéndose quedado por el camino:

- Místico
- Bardo
- Mago
- Drow
- Ranger
- Dorleta, la Asesina
- Rodrgio, el Paladín

Estuvo bien la partida, menos risas ya que hubo menos muertes y tiene cojones que haga falta que la gente se muera cada 15 minutos para que tengamos la risa floja toda la partida. La cercanía de la muerte y el saber que tus próximos diez minutos pueden ser los últimos, aumenta la tensión y por tanto las risas cuando ves que no te a tocado a ti la china.

Quién sabe cuando seguiremos explorando... cuándo lo hagan... os lo contaré
Cascaba un frío... menos mal que tenemos pericia en Encender Fuego

viernes, 14 de noviembre de 2014

AND NOW, SOMETHING COMPLETELY DIFFERENT


Noldor, blood is in your hands

ROL POR FORO - PENDRAGON


Como os comenté en otra ocasión, estamos jugando la gran campaña de Pendragon por foro. Inspirado por Carlos de la Cruz y su macro partida por foro, y como este la paró debido a su falta de tiempo, no pude resistirme a convencer a mis colegas para hacerla entre nosotros.

La verdad es que está quedándonos muy chula y poco a poco tanto los caballeros como sus señoríos están evolucionando. Es cierto que ahora en los primeros compases es muy lineal y no tienen mucho poder de decisión pero espero que con el tiempo la cosa vaya cambiando.

Siempre que acabamos un año de la campaña me gusta juntar todo lo escrito en el foro en un PDF, intercalando cada una de las partes que hemos escrito cada uno. De esa forma podemos guardarlo a modo de recuerdo o de relato corto escrito entre 5 personas (que no deja de tener su miga). Os lo dejo aquí colgado para que los interesados puedan hojearlo y ver como transcurre el año 486 en las tierras de Uther Pendragon.

ENLACE AL AÑO 486 DE NUESTRO SEÑOR, CORTE EN WINDSOR Y MISIÓN DE PATRULLA POR SALISBURY

PD: ¿para cuando esa 5ªed en castellano? Nos quema la espera....

jueves, 13 de noviembre de 2014

CROWDFUNDING CURIOSETE - LORDS OF WAR


Escribo esta entrada para recomendaros un crowdfunding de un juego de cartas 1vs1 o 2vs2 que, a mi entender, tiene muy buena pinta. Se trata del mecenazgo para traducir del inglés el juego Lords of War, un juego con unas reglas muy muy sencillitas pero un nivel de estrategia muy alto durante las partidas. Y tampoco es que lo diga yo, ganó un premio a mejor juego de estrategia familiar en UK... 

Por lo que he podido ver se juega cada partida en unos 30 o 40 minutos y parece un juego sencillo aunque con mucha miga luego a la hora de jugar. Me parece que es como el mus: las reglas se aprenden en 10 minutos, a jugar se aprende en 10 años; y no me entendáis mal, esto es algo bueno, quiere decir que el juego tiene mucha chicha...

Os recomiendo que visitéis la página que os linko abajo y os informéis por vosotros mismos. Lo bueno que tiene este asunto es que por 35€ te puedes llevar 6 mazos de cartas con los que jugar muchas partidas (cuando luego en tiendas costará cada caja de 2 mazos unos 15 o 20€)... eso si, es un nivel de mecenazgo limitado (quedan 20 a las 11:45 de hoy) así que yo no me lo pensaría dos veces...

Cuando el curro me lo permita trataré de volver a hablar de algunos juegos nuevos de mi biblioteca (Spirit of the Century, X-corps), poneros al día del playtesting de Age of Darkness (el cual ha destapado cosas que hacen que el desarrollo y pruebas del juego se alarguen mas de lo planeado...) y más cositas...

jueves, 6 de noviembre de 2014

CONSEJOS PARA UN DJ NOVATO


A raíz del desafío de los 30 días que ha surgido en la blogosfera rolera patria y donde una de sus preguntas era "¿Qué consejos darías a un DJ novato?", el bueno de Carlos de la Cruz puso un post muy chulo que no pude evitar comentar. Tanto para mostrar mi concordancia con su exposición como para mostrar algún punto que creo podría añadir de mi propia cosecha. Como el comentario en su blog (mira en la barra lateral de recomendaciones, "La Frikoteca", puedes pasarte horas y horas leyendo estupendos posts) se me queda corto para exponer mis pensamientos he decidido recoger aquí los 3 o 4 puntos en los que me centraría a la hora de  coger a un DJ novato, pasarle un metafórico brazo sobre los hombros y darle algún consejillo con voz cascada. Intentaré hablar de cosas diferentes, ya que para decir lo mismo que Carlos pues mejor me meto mi teclado por donde amargan los pepinos (o por donde se rompen los botijos, que viene a ser lo pispo).

Lo primero no puedo evitar acordarme de las sabias palabras de Gildor sobre los consejos: «Raras veces los elfos dan consejos indiscretos, pues un consejo es un regalo muy peligroso, aun del sabio al sabio, ya que todos los rumbos pueden terminar mal». - Gildor (SDLA I). A pesar de ello intentaré dar algún consejito sencillo y poco indiscreto que encauce pero que no encorsete. Creo que mis 15 años escribiendo campañas y dirigiendo partidas, algo me han enseñado.

- Comienza por el final: o sea que quieres hacer una campaña de XXXX. ¡Muy bien! Eso necesita este mundillo, gente creativa y activa. Yo te diría que empieces pensando en el final. Esto significa que imagines primero la confrontación final que presentaras a tus jugadores. ¿Será una lucha a muerte contra un kaudillo orko en un castillo en ruinas? ¿Una persecución a toda velocidad por las calles de Night City que culmine con un gran accidente múltiple y luego un gran tiroteo en un centro comercial? ¿Un Liche del tamaño de una montaña atacando Neverwinter y los PJs montados en pegasos intentando que no destruya la ciudad? Sea cual sea la escena final que imagines ya dice mucho de por donde quieres llevar la campaña. Aunque ni tu mismo te hayas dado cuenta. 

Ese final que imaginas ya dice si estas pensando en una campaña épica y larga (sobre todo si los PJs comienzan en nivel 1 y te gusta lo del Liche atacando Neverwinter... esos PJs necesitan nivel para poder enfrentarse a ese monstruo) o en una campaña más sencilla y de andar por casa. Con eso tienes el tono general y ese tono general deberá marcar toda la campaña, no solo el final. Si ves a los PJs con pegasos en esa escena final tendrás que pensar en como se hacen con ellos... que se los regale la ciudad es muy poco épico para lo que tienes pensado... ¿quizá un viaje a alguna lejana montaña donde los pegasos viven acosados por un gran Roc que los PJs pueden despachar? Así que eso, imagina como acabará la campaña para ver qué tipo de historia le apetece contar a tu subconsciente. Luego los jugadores la pondrán patas arriba y el final no será el que hayas pensado pero hacer este ejercicio te permitirá ponerte delante de la hoja en blanco y por lo menos tener claro qué quieres contar o cómo lo quieres contar, o bueno... al menos como te gustaría que acabase.

- Conoce a tus PJs: Imagínate un guionista que no conozca a sus personajes, incongruente, ¿no es cierto? ¿Como vas a contar la épica historia de Luke y Han si no sabes que ambos son estupendos pilotos y uno es un jedi latente?... Debes conocer sus puntos fuertes (dotes, ventajas, mejores habilidades, etc...) y sus debilidades (desventajas, habilidades bajas, etc...). Si diriges Fate te diría que debes conocerte/saberte los Aspectos de tus PJs pero seguro que eso ya ocurre así que me lo ahorro. ¿Como vas a plantear desafíos al limite de la capacidad humana/elfa/enana/cyborg si no los conoces? Debes, antes de escribir o preparar una sesión, cogerte las hojas de  los PJs y darles un repaso apuntando al menos 3 aspectos del PJ que puedas usar. Si no lo haces puedes acabar pidiendo tiradas de habilidades que nadie tenga, estableciendo dificultades que nadie pueda alcanzar o incluso dificultades tan bajas que sea un chiste si quiera arrojar los dados. Los PJs son la materia prima de tus historias y sus malditos protagonistas, ¡conócelos!

- Conoce a tus jugadores: ¿Así que quieres contar una historia sobre el romance entre los hijos de unos comerciantes adinerados y rivales de Aguasprofundas? Todo muy de corte e interpretación... Aja... ¿te has dado cuenta que tus jugadores han estado casi una semana mirando dotes de combate y eligiendo sus armas y armaduras? No puedes contar una historia de corte y cortejo si lo que quieren tus jugadores es sajar y saquear... O te amoldas a sus gustos o buscas otro grupo de juego con tus inquietudes y gustos o les sientas un día en un bar y les intentas convencer de las ventajas de interpretar a un avispado Malkavian por encima de un elfo arquero. Si lo haces, llámame y me acerco, no me perdería algo así.... 

WARNING: CONSEJO QUE SE TE PUEDE IR DE LAS MANOS
- Escucha sus locuras: En todos los grupos de juego siempre hay un jugador que le encanta forzar la máquina y proponer alguna locura de vez en cuando ("Peter, me gustaría bajar las escaleras deslizando sobre el escudo y disparando flechas a los orkos... ¿como lo ves?'"). Por lo general suelen ser ignorados o tratados con suficiciencia por el resto de jugadores. ¿Quieres un poco de salsa picante en tus partidas? ¿Odias las partidas que parecen siempre la misma? Hazle caso a esa persona, ponle una dificultad no imposible a esa locura que te propone y dejarle llevarla a cabo... no imaginas lo que os reiréis cuando esa locura que planteaba le salga y no imaginas el sentimiento de ser el puto amo que habrás instaurado en ese jugador para el resto de la sesión (y parte de las 3 siguientes). Esto solo funciona en partidas con un fuerte componente épico pero si lo haces conseguirás otro efecto colateral que hará que tus partidas aumenten en diversión (por cierto, este juego se trata de divertirse, no de ganar un premio Cervantes o un premio Max de teatro): les estarás diciendo a todos los jugadores que todas las locuras que se les ocurran, mientras sean "guays", están admitidas. Les harás pensar fuera de la caja, salirse del camino mil veces recorrido y atreverse con algo nuevo: ¿bajar las escaleras? No, saltar a la lampara araña y columpiarse hasta la otra punta de la habitación ante la mirada atónita de los PNs... 

Si estas llevando un partida muy muy seria al estilo The Wire o Boardwalk Empire.... olvida lo que acabo de decir. 

miércoles, 29 de octubre de 2014

AL DIA...

Hace un tiempo que no actualizo el blog y no es porque no tenga cosas que contar sino porque no tengo tiempo material para hacerlo. Curro, playetsting, seguir escribiendo para el juego, currar... Seguimos adelante con el playtesting del Age of Darkness y la verdad es que las sensaciones son muy buenas. Creo que estamos consiguiendo un juego que es lo que pretende, que no es poco. Las mecánicas son sencillas, la acción frenética y las reglas Sandbox, todo un acierto.

En cuanto a lo que escritura se refiere diremos que habiendo 3 partes bien diferenciadas en el libro: Ambientación general, Reglas y Sandbox; las 2 primeras ya están terminadas a falta de que les saquemos brillo y venga el corrector a hacer su trabajo. Quiero un acabado profesional y el corrector ortográfico-gramatical es una obligación. De no contar con el trabajo de este tipo de profesionales no podría dormir por la noche, pensando en que estoy vendiendo un libro no perfecto en su forma. Superadas las 80.000 palabras, el montante total de hojas del libro final no creo que baje de las 200 o 250 páginas. Creo que lo mejor será editarlo a una sola columna para facilitar la lectura en tablets... ¿Cómo lo ves? Comenta por favor, quiero saber lo que opinas! 

Queriendo como quiero que el libro esté a la venta a un precio asequible para todos, me temo que deberemos editarlo en blanco y negro para abaratar costes. ¿Quizá la portada a color...? es un deseo que creo deberemos intentar cumplir ya que.. ¿Qué hay más chulo que una portada a todo color?

La parte de reglas de sandboxing es en lo que estamos inmersos ahora, tanto en describir con todo lujo de detalles las zonas del mapa con sus tablas de encuentros como en la reglas para generar localizaciones de aventuras de manera aleatoria.

Digamos que el escenario que vendrá con el libro básico, "El Valle de la Muerte", será una zona de terreno inmensa; desde San Francisco hasta Las Vegas; que dividiremos en 5 zonas perfectamente mapeadas (ya estoy analizando a los numerosos cartógrafos de fantasía que hay para ver cuál nos convence mas; ¿conoces a alguno? Propón en los comentarios y te estaré muy agradecido). Cada una de estas zonas tendrá sus localizaciones importantes detalladas, sus PNJs importantes detallados, una descripción general de las bandas y nómadas que lo habitan y unas reglas de encuentros. Estas reglas de encuentros proporcionarán al DJ material para cuando sus PJs viajen de aquí para allá y contempla desde encuentros amistosos, emboscadas y peligros meteorológicos hasta el hallazgo de ruinas de generación aleatoria. De esta forma el mapa se detallará en muchos casos a medida que el grupo de PJs lo recorra. Si por algo se va a diferenciar este juego de otros que pueda haber en el panorama rolero patrio es por estas reglas para la creación de localizaciones aleatorias y por el inmenso sandbox que presentará.  Creo sinceramente que es posible jugar varias sesiones sin preparar ni una sola línea de aventura por parte del DJ. Claro que eso será solo para los viajes de aquí a allá, pero oye, no está  nada mal...

Espero que el año que viene pueda acercarme a algunas jornadas roleras  para presentar el juego en su versión Beta y quizá dirigir alguna sesión para la gente que esté interesada... si las jornadas en las que estoy pensando salen adelante... avisaré ;-)

He visto el desafío rolero bloggero de los 30 días en G+ y aunque me pica muchísimo el gusanillo, no tengo tiempo para todo... Espero que el año que viene, cuando el libro esté acabado, pueda engancharme a estas cosillas tan molonas que surgen entre los roleros de internet.

Un saludo y que rueden esos dados!

martes, 14 de octubre de 2014

AGE OF DARKNESS - Presentando Nueva Tonopah


Hoy, y comenzando una serie de entradas que irán introduciendo el juego a nuestros queridos visitantes, presentamos un pedazo de la ambientación extraído directamente del texto en desarrollo sobre el que seguimos trabajando de manera dedicada. En él os presentamos el asentamiento principal del desierto de El Valle de la Muerte, la ambientación por defecto para el juego.

El Valle de la Muerte comprende en nuestro juego el terreno que queda entre las ciudades de San Francisco, Las Vegas y Salt Lake City. En el centro de este triángulo de desierto y ceniza tenemos Nueva Tonopah, el asentamiento post-apocalíptico por antonomasia y escenario de muchas aventuras de nuestros PJs.

Os invito a pinchar en Mas información y leer un poco cómo surge y gestiona este asentamiento...

jueves, 9 de octubre de 2014

AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE - Primera partida


Este fin de semana pasado, en un ya clásico finde riojano que va por su 13ªed., fuimos 6 amigos y un servidor a pasar unos días a Logroño a casa de mis padres. La casa dispone de bodega por lo que es ideal para practicar deportes indoor: beber, comer, rol, póker, juegos varios, campeonatos de Blood Bowl…

Este año ha sido distinto porque teníamos planeado jugar a rol, cosa que otros años no hemos hecho por contar en el grupo con gente no aficionada o porque simplemente preferíamos desvalijarnos los unos a los otros jugando al póker. Bueno, este año teníamos pensado echar una partidita de Pathfinder de una campaña que se nos alarga ya durante más de dos años. El máster de esa partida es un hombre muy ocupado y con poco tiempo libre (ejem) y adelantó que no sabría si tendría suficiente aventura preparada para jugar las horas que los ávidos jugadores le demandábamos. En ese momento se me encendió la luz y dije: “llevo el Aventuras en la Marca del Este… que me compré la campaña de La Llamada de los Dioses hace poco y ni siquiera hemos probado el juego. Lo llevo como rol de soporte y si el Path acaba muy pronto pues le damos candela…”  Me ojee las primeras hojas de la campaña y dije, ¡listo para jugar, aunque sea un par de horas!

Seguir leyendo... pincha en Mas Información:

jueves, 2 de octubre de 2014

PLAYTESTING DE AGE OF DARKNESS EN MARCHA!!

El estupendo saqueador de Ignacio Portilla para el libro...
Buenas noticias para el proyecto del Age of Darkness!! Ha comenzado el playtesting!!
De momento de manera muy tímida pero comenzado de todas las formas. Tras hacer la hojas de PJ para 5 jugadores solo 3 de ellos pudieron acudir a la cita. La aventura fue bastante sencilla y consistió en un comienzo de campaña in media res, defendiendo la caravana de un mercader del asalto de unos bandidos del desierto. Luego un poco de exploración y un pequeño combate final que se terminó bien rápido gracias a la potencia de fuego que una escopeta puede demostrar en espacios cerrados a corta distancia ;-)  Nos queda por probar el grueso de las reglas de exploración basadas en un entorno Sandbox pero cada cosa a su momento.

2 saqueadores de ruinas  y 1 comerciante se encontraron inmersos durante unas 4 horas en el mundo apocalíptico post-nuclear que presenta Age of Darkness y las sensaciones generales fueron bastante buenas. Hubo algunas cuantas cosas mejorables que se vieron desde un primer momento pero también vi un sistema de juego que, tal y como esperaba, se presta bastante a las tiradas con alto grado de incertidumbre y tensión. Obviamente se vieron cosas a pulir: agilizar los combates, aumentar la letalidad de las armas automáticas, pulir algunos talentos, mejoras varias para la hoja de personaje... Nada que no esperábamos y que lo único que nos dan son más ganas de seguir probando y probando el juego. Cuando ya tengamos esta Beta más pulida será el momento de buscar generosos lectores/jugadores que nos de un nuevo pulido para llegar a la versión publicable.

Para los curiosos adelantamos un primer vistazo a la primera cara de la hoja de PJ ya editada (seguramente no en su versión final) por nuestro ilustrador. Esperamos os guste!

Cara 1 de 3

martes, 30 de septiembre de 2014

DOCUMENTAL SOBRE ROL Y MIS PROPIOS ORÍGENES ROLEROS - 2

Como os dije hace un tiempo ya (esto de escribir un juego absorbe un tiempo que no veas) vi este curioso documental sobre los juegos de rol que se basa en entrevistas a 4 personas en un club de rol de Madrid. Me gustó la dinámica del asunto y yo mismo me estoy entrevistando en un ejercicio de autobombo solo superado por cada aparición pública de Julio Iglesias (y lo sabes). Hoy ya no recuerdo con claridad las preguntas que hacían en el vídeo y, a riesgo de olvidarme de alguna, responderé hoy a estas dos:

- ¿CUÁL HA SIDO TU PJ FAVORITO O QUE RECUERDES CON MÁS CARIÑO?

"Más Información " para seguir leyendo...

martes, 16 de septiembre de 2014

DOCUMENTAL SOBRE ROL Y MIS PROPIOS ORÍGENES ROLEROS - 1

Ayer vi este curioso documental sobre los juegos de rol que se basa en entrevistas a 4 personas en un club de rol de Madrid. La edición no es muy buena y hay momentos en los que no se escucha demasiado bien pero el espíritu detrás de la idea es genial y muy sano.

Oyendo a los entrevistados pensaba yo en mi propia experiencia y mis propias vivencias roleras. No se diferencian mucho de las suyas pero también quiero compartirlas en la medida que lo recuerde. Es por eso que en esta entrada responderé a las mismas preguntas que se planteaban en el documental. 

Sin artificios ni medias verdades, con el corazón en la mano. Esta afición en algo tan importante en mi vida que ya es hora de que ponga negro sobre blanco y ordene mis pensamientos y primeros recuerdos.

1. ¿CÓMO CONOCISTE LOS JUEGOS DE ROL?
Yo pasaba mis veranos de infante en Lardero, un pequeño pueblo cercano a Logroño (ciudad natal de mi padre). Era una urbanización rectangular con unas 50 casas en el perímetro y una zona ajardinada con  piscina (que en ese momento parecía enorme). En aquel rectángulo de verde hierba nos juntábamos alrededor de 15 chavales (chicos y chicas) para jugar a todo lo imaginable: futbol, escondite, a la mancha, gincanas de todo tipo... también salíamos de la urba y hacíamos el cabra con las bicis, casas en los árboles... En ese grupo había gente de todas las edades, siendo yo el mayor de los pequeños y el menor de los mayores. 

El que era el mayor del grupo tenía una ingente colección de juegos de mesa que yo admiraba, fascinado, rogando internamente para que nos invitara a ir a su casa a probarlos. Por aquella época yo tendría unos 13 años así que estamos hablando del año 1996. Un día me invitaron a jugar con el hermano mayor del chico mayor del grupo al Hero Quest. Recuerdo como si fuera ayer que cogí el mago y quede fascinado por el juego, las miniaturas, el rollo… todo me gustó. Además el hermano mayor del chico de mi grupo, que hizo de master, tenía sus propias reglas caseras para el Hero Quest y había añadido algunas profesiones: paladín, ninja, clérigo… Eso también fue un shock para mí, no había porque limitarse a las reglas con las que el juego venía sino que podía ampliarlo e ir más allá: toda una revelación.



Después del segundo día de partida, que a mí siempre me parecía que duraban muy poco, y yendo hacía mi casa con un amigo este me dijo una cosa que me cambiaría y forjaría la persona que soy. Lo recuerdo como si fuera ayer:

“- … pues sabes tío, el hermano de Miguel  (el master del Hero Quest) juega a una cosa con sus colegas que es muy parecida al Hero Quest pero no hay tablero y el master lo va pintando en un papel a medida que los personajes avanzan por los pasillos…
-      - ¡Anda ya! ¿Y cómo se aclaran?
-     -  El master tiene la mazmorra dibujada en un papel y entonces solo dibuja lo que los personajes ven…
-     -  Así no saben por dónde van y es todo más misterioso…Guuuaaauuu…
-     - Se llama juego de rol y hay de muchas cosas: Star Wars, el señor…”

Y así fue como conocí que existía algo que se llamaba juego de rol que era algo que cogía a un juego de mesa de toda la vida y le meaba en la oreja...

2. ¿CÓMO FUE TU PRIMERA PARTIDA?
Yo ya conocía entonces que había juegos de rol pero el hermano de mi amigo nunca me diría para jugar con él y yo necesitaba probar eso. Un día del verano siguiente (o de ese mismo, eso no lo recuerdo) en el Alcampo me acerqué a la librería para ver qué se cocía por allí. Siempre he sido un ávido lector y no era raro verme rodeado de libros en este tipo de sitios mientras mis padres iban a comprar las viandas. Allí vi… el MERP… recuerdo hojearlo con un cosquilleo en la columna vertebral… ¡que portada! ¡Que dibujos interiores! ¡Mira como mola el dibujo del explorador o del guerrero! ¡OH! ¡Y mira la tabla del final con todo hexágonos! Seguro que es para dibujar la mazmorra… ¡y menuda hoja de personaje! ¡¡¡Es mucho más grande que la del Hero Quest y con muchas más cosas!!! (sigh… criatura…).
 
Oooohhhh... es El Elegido...
Los ruegos para que me lo comprasen cayeron en saco roto pero ya tenía claro cuál debía ser mi regalo de cumpleaños de ese año (cumplo el 29/08): el juego de rol del Señor de los Anillos (de cuyas novelas era ya un loco de remate con un par de lecturas a mis espaldas).

El 29 de agosto llegó y vi un regalo con forma de libro sobre mi cama… ¡Que emoción! Lo abrí a todo correr para encontrarme…
 

¡El SA Básico! ¡Horror! Ese no era el que yo quería… pero me lo quedé y no dije nada. Mis padres lo habían hecho con toda su buena intención y no quería que se sintieran mal. Supongo que pensé que menos me daría una piedra (o un palo) y además venía con muchos mapas y molaban un montón... Me lo llevé a Bilbao y en el colegio, en la zona del parking de los autobuses jugamos nuestra primera partida: el Rescate del Hobbit Tom de la cárcel por un crimen que no había cometido él sino unos Trolls. nadie me enseño a jugar, es decir, cogí el libro, me lo leí y preparé una partida. Con dos cojones! La verdad es que no me convenció el sistema y al año siguiente (después eso sí de haber leído el SA Básico como 25 veces) arrastré a mi padre por todas las librerías de Logroño hasta que en una lo encontré (el MERP) y compré. Aquel verano fue el de las primeras partidas de rol guapas con los amigos de Logroño.

Antes de ese verano, en el colegio, jugamos un juego de Dragon Ball consistente en tirar muchos D6 y un D20 para hacer distintos ataques y golpes pero ahí no había aventura, ni rol ni nada así que no lo considero mi primera partida.



…El resto de preguntas en posteriores entradas…

viernes, 12 de septiembre de 2014

UN BUEN BUNDLE OF HOLDING, MUTANT YEAR ZERO Y UN POCO DE AOD

Traemos la buena noticia de que los chicos de Bundle of Holding han puesto estos días a la venta un paquete muy interesante...

Se trata del pdf de Ptolus, el inmenso setting de campaña para Dungeons 3ª que hizo en su momento Monte Cook. Se trata de un libraco de +800 páginas (habéis leído bien) que nos detalla con todo lujo de detalles los intrincados barrios y tejemanejes políticos de una ciudad en un mundo de fantasía. No he leído todo pero entiendo que esa ciudad se puede llevar a cualquiera que sea nuestro mundo de juego.  Tiene de interesante, aparte obviamente de su extensión, detalle y profusión de imágenes, que se trata del primer setting de la historia para Dungeons 3ª. Esto es así porque el señor Cook fue diseñador del dungeons de 3ª y fue parte del playtesting que llevo a cabo con su grupo el elaborar este setting y jugarlo mucho antes de que el mismo juego saliera a la venta. Según pone en la introducción la partida que estaban echando se alargó durante años y años... No creo que me meta a dirigir partidas en Ptolus, de momento al menos, ya que estoy bastante absorbido con las partidas por foro del Anillo Único, Pendragón, la partida en mesa de Warhammer o escribiendo el Age of Darkness. Aunque en el futuro quién sabe...


Podéis acceder al Bundle of Holding desde este enlace y podéis adquirir el Ptolus por solo 19$ que ahora mismo vienen a ser 15€, un precio muy bueno para un pdf de 800 páginas, a mí parecer. y además recordad que el 10% de lo pagado va a ayudar a causas sociales (en este caso el señor Monte Cook ha elegido dos ONG: Humans Rights Watch y Women´s Learning Partnership).

Por otro lado nos hacemos eco de la noticia de la traducción al inglés de Mutant Year Zero, un juego sueco del que no había oído hablar pero que parece ser un veterano de las mesas. Me llama la atención el juego porque tras navegar un poco por la red veo que tiene muchas similitudes con nuestro juego, Age of Darkness: futuro apocalíptico, reglas de generación de encuentros aleatorias, un mapa de juego definido (aunque no se que grado de sandboxing permite). Tendremos que tratar de andar ágiles y publicar el nuestro antes de que acabe el 2015 o puede que nos solapemos en el tiempo y nuestro pobre AOD se vea eclipsado por un juego profesional y bien respaldado por alguna editorial.


Por comentar cosas del avance de nuestro juego. Deciros que ya hemos acabado las reglas y en breve empezamos un playtesting intenso. A su vez seguimos escribiendo el escenario de inicio, detallando el mapa de juego y puliendo las tablas de encuentro así como la aventura inicial que vendrá con el juego. Os dejo otra ilustración del genial Ignacio Portilla para el juego...



domingo, 7 de septiembre de 2014

QUITANDO LAS TELARAÑAS

Bueno pues ya se acabaron las vacaciones y toca volver al tajo... tanto al tajo que me da de comer como a este blog y sobre todo a Age of Darkness, el juego que estamos desarrollando. Este mes de agosto no ha sido para nada de descanso en lo que se refiere al AoD y ya tenemos varias ilustraciones de Ignacio Portilla (ya puestos a dar nombres el aquí presente Rufus se llama Jorge González) un estupendo ilustrador, camarada ingeniero y ex-compañero de clase además de amigo. Sus estupendos dibujos e ilustraciones me están espoleando para no perder comba y seguir a tope con el proyecto (podéis ver un nómada en la barra lateral y más adelante el que parece será nuestro logo).

Sigue tras el salto...

sábado, 2 de agosto de 2014

CERRADO POR VACACIONES (editado con info AOD)

Pues eso, tampoco quiero enrrollarme mucho. Cerramos el blog hasta septiembre debido a que los calores y tiempos estivales no invitan a quedarse en casa escribiendo entradas, jejeje...

Comentar que seguimos avanzando con el Age of Darkness, que ya tenemos más de 50.000 palabras (unas 117 hojas) y podemos decir que la creación de PJs, el combate y cositas aquí y allá ya están al 95%... Tiene pinta que el libro finalmente tendrá unas 200 o 250 páginas cuando, con las reglas terminadas, nos pongamos con la descripción del escenario de juego.

Cada día tiene mejor pinta y en Octubre empezamos con un playtesting de lo más serio...

Ah!! Y tenemos a un estupendo ilustrador participando en el proyecto!! A medida que tengamos ilustras las iremos poniendo. De momento podéis admirar el estupendo nómada que hay en la barra lateral...

Un abrazo a todos y hasta Septiembre!!!


miércoles, 16 de julio de 2014

BLOOD BOWL - Bilbali Cup X

Décima edición de uno de los torneos decanos del panorama bloodbolistico mundial (que para algo somos de Bilbao). ¡¡La Bilbali Cup!! Aquel que se considere a si mismo entrenador de Blood Bowl no puede faltar a la cita.


APUNTATE


Si os toca jugar contra No Muertos puede que sea un servidor el que os pise el cuello...

martes, 15 de julio de 2014

AGE OF DARKNESS - Introducción a nuestro juego en desarrollo


Me gustaría incluir aquí la introducción que hemos preparado (pendiente de su quinta revisión, jeje) para nuestro juego de rol Western Post-Apocalíptico: Age of Darkness. Le estamos poniendo todas las ganas a la hora de escribir, hablando con posibles (y más que probables) dibujantes y esperemos que para el año que viene podamos empezar una campaña de Crowdfunding. Espero que la siguiente introducción os de una idea de lo que podréis encontrar entre sus páginas...

miércoles, 9 de julio de 2014

ROL POR FORO - RECOPILACIÓN PDF AVENTURA

Como comentamos la semana pasada, estamos jugando por foro una partida de El Anillo Único y hemos terminado la primera de las aventuras que viene en Aventuras en el Yermo. La semana pasada pusimos un par de extractos de las aventuras de esta compaña, hoy os traemos directamente toda la primera aventura recopilada en un bonito PDF. Lo genial de esto es que se trata realmente de una historia escrita a 14 manos...


Tras el salto, el archivo para DJ curiosos o jugadores que ya hayan jugado esa primera aventura. Si no lo has hecho y pretendes jugarla, no lo leas!! Esta toda la primera aventura desgranada!

AND NOW, SOMETHING COMPLETELY DIFFERENT


lunes, 7 de julio de 2014

AL HILO DEL POST SOBRE LA ILUSIÓN... CELS PIÑOL!!

Navegando por la red que es Facebook me he encontrado esta tira del excelsior Cels Piñol y me he acordado con mucha fuerza sobre el post de hace un par de días sobre la para mí correcta actitud de encarar una nueva película, una nueva partida, o en realidad, cualquier cosa que nos propongamos:



viernes, 4 de julio de 2014

ROL POR FORO - AVENTURAS AL BORDE DEL YERMO 2

Más extracto de la aventura de El Anillo Único por foro. Tras el salto el texto...


OBVIAMENTE HAY SPOILERS, CUIDADO JUGADORES EN POTENCIA 

ROL POR FORO - AVENTURAS AL BORDE DEL YERMO 1

Ya hemos terminado la primera aventura del suplemento de 6 módulos que es Aventuras al Borde del Yermo. Como nos ha quedado tan chachiguay no puedo evitar poneros extractos del PDF que he hecho donde recopilo todos los posts de la partida en forma de relato. Solo he cortado, pegado y arreglado la maquetación; os invito a leer la partida e identificar que parte son de los jugadores y que partes son mías...

Tras el salto el primer extracto...

AND NOW SOMETHING COMPLETELY DIFFERENT

Dream Theater - Barcelona, enero 2014

miércoles, 2 de julio de 2014

STAR WARS Y UNICEF


A tenor de lo comentado en el post anterior os pongo a los interesados el link para colaborar con unicef y participar en el sorteo definitivo para todo fan galáctico...



EPISODIO 7 Y LA ILUSIÓN

Soy de natural entusiasta, y en muchos aspectos. Por ejemplo en lo relativo al cine. No entiendo a la gente que dice que hace 10 años que no ve una película buena. O no ven las suficientes películas o tienen un sentido de lo que debe ser una película muy distinto del mío. Siempre intento dejarme asombrar y maravillar, como cuando vas a ver a un ilusionista o cuando vas a jugar una partida de rol. Desde mi punto de vista la actitud con la que vas a hacer cualquiera de las tres cosas es muy similar. Expectación, ganas de dejarte sorprender, no andar buscando la carta escondida o el pañuelo flamígero si no simplemente esperar a ver como aparece ante tí con un pase mágico. En el rol pasa 3/4 de lo mismo... a nadie en su sano juicio se le ocurriría tratar de demostrar continuamente que la personalidad de unos PNJs no es 3D o que la trama tiene puntos que flojea. Los pasas por alto y tratas de divertirte tanto como puedas, dejándote sorprender (ese concepto me parece clave).

Maestro
Creo que el espectador/jugador tiene que ir con ganas de sumergirse en la historia y con ganas de decir "ok, asumo lo que me cuentas, espero que vaya a buen puerto porque te estoy concediendo mi ilusión". No digo que debamos tragarnos todos los truños habidos y por haber pero sí que hay que conceder ciertas licencias al creador (aka director, máster, guiónista). TODAS nuestras grandes películas, TODAS nuestras grandes novelas, TODAS nuestras grandes partidas de rol tienen fallos de guión (está bien!! no todas! pero casi todas!). Pequeñeces que alguno utiliza para comentar mordisqueando sus gafas a la salida del cine/local de juego con cara de suficiencia, cuando yo estoy aún flipando o maravillado por lo que acabo de jugar o ver. No vamos a hacer aquí un listado de estos fallos de guión pero por nombrar alguno: en "El Hobbit" las águilas rescatan a Bilbo, Gandalf y los enanos, dejándolos en La Carroca... ¿No podían acercarles hasta la montaña? Vale, están asustadas del dragón ¿no podían acercarles hasta el Bosque Negro? Y por cierto, tienen miedo a un dragón pero no a un pedazo volcán en erupción, como leeremos en el Retorno del Rey... O por ejemplo en "Los Goonies", ¿me están contando que una cuadrilla de menos de 30 piratas monta la que monta para guardar su barco lleno de tesoro en una cueva para luego sentarse a morir en la mesa del salón sin pensar en ir a gastar su dinero? ¿y como meten el barco en la cueva tapando luego la entrada? ¿no pensaban salir? Son solo dos ejemplos pero los hay a cientos... PERO, cuestión importante, todo eso da igual cuando te dejas sorprender, maravillar y la historia te atrapa ("El Hobbit" y  "Los Goonies" forjaron mi niñez).

A lo que voy es que si ahora tenemos la impresión de que ya no se hace cine bueno es porque hemos (en plural mayestático, como en los editoriales) perdido la capacidad para sorprendernos. Queremos que todas las películas sean como las que veíamos de pequeños, queremos que se hagan películas que nos dejen fliapdos y aplastados en la butaca, queremos que se hagan películas como las de antes en plan En Busca del Arca Perdida... Luego viene JJ Abrams hace "Super 8" y la gente dice que es una copia al cine de Steven Spielberg... ¿¡pero no es ese cine el que estabas pidiendo a gritos volver a ver?! Sin mas, invitaros a la reflexión de "¿Es el cine o soy yo?".... que no voy a negar que los numerosos refritos y reboots demuestran una grave falta de ideas en Holywood, pero si cuando alguien viene con algo nuevo le damos una patada sin pensárnoslo dos veces... ¿no estamos invitando al productor de turno a que financie el reboot de El Cuervo en lugar de darle una chance a esa nueva película o a ese nuevo guión?

Kate y Jessica... casi hacen que me olvide de Sharon Stone
Toda esta diatriba es además para comentar, como ya dice el título de la entrada, la ilusión que tengo frente a las nuevas películas de Star Wars y a que la gente no tarda en tratar de echar abajo (¿es mas cool mantener una actitud desconfiada? quizá sea eso en algún caso). Parece que a algunos les escuece verte emocionado, ilusionado o expectante. Sé que la nueva trilogia fue un poco un bluf por no mantener la expectativa pero, para mí, "La Venganza de los Sith" está a la altura de "El Retorno del Jedi", por ejemplo. Me refiero a cogiendo las películas en si mismas y no como parte de sus respectivas trilogías (si hacemos eso gana el Retorno por goleada). Y lo discutiré y argumentaré con quien haga falta. Parte de esa ilusión que tengo por las nuevas películas se fundamenta en el respeto que le tengo a JJ, quién entiendo que buscará respetar al máximo el material antiguo aportando su propia visión. Hace poco hubo una promoción de una alianza entre Unicef&StarWars con un vídeo promocional para ganar un sorteo y aparecer en las películas (yo ya tengo mi boleto). En ese mismo vídeo se ve a JJ Abrams en el desierto, disfrazado de Spielberg/Lucas (jejeje) y acompañado de una marioneta al más puro estilo Frank Oz... bien!

Ayer vi una foto que refuerza mi ilusión en el Episodio 7. El Fan Letal de Star Wars que es el director Kevin Smith (¿no conoces? deberías...) publicó una foto en alguna red social después de visitar el set de rodaje. Me gustó por aquello de que conociendo al tipo ya se que si lo que hubiera visto no le hubiera gustado, no es que hubiese puesto a parir la producción, simplemente habría publicado alguna foto sin mas ni mas. Pero coge Kevin Smith y publica esto...

¡Con lagrimita de emoción!

Así que nada, a seguir esperando con ilusión los 534 días que quedan hasta que tengamos la película en los cines... y recuerden, ¡traten de disfrutar! ¡que esto es muy corto!

martes, 24 de junio de 2014

ESPERANDO DUNGEONS NEXT


Pues ando esperando con muchas ganas la llegada del decano de los JdR. Será porque Pathfinder no me acaba de convencer (me parece un D&D con esteroides y donde solo conviene ser paladín) y hace muchos años ya del D&D de 3.x. Que está claro que el hecho de ser de hace mucho tiempo no quita nada de la diversión que puede ofrecer... pero  Wizards es una empresa y debe seguir explotando la gallina de los huevos de oro (para eso se gastaría su buena pasta en licencias).
La 4ª prefiero no incluirla por aquello que se ha dicho mil veces y no repetiré yo una más (bueno que coño, porque es una mierda y ha demostrado ser un conato de "Franchise-Killer" que dicen los yankis, un "asesino de fanquicias").

Por lo que se puede ver en los avances que van soltando en G+ han dado una vuelta a los orígenes muy elegante. Hace poco publicaron la ficha de un PJ Guerrero de Nivel 1 y los notables cambios con respecto a 4ª e incluso a 3ª parecen ilusionantes. Se observa así a bote pronto un juego mas sencillo (habrá que ver) y con un regusto nostálgico que... que demonios! nos enganchara casi sin remedio a los roleros como yo que somos de antes del 85 y ya nos cascamos nuestras (por lo menos) 30 castañas. Hay un cambio sencillo que te atrapa sin remedio si peinas canas, la morfología que han escogido para el logo ya es muy de la vieja escuela.

Classic Shit... ¡¡coño!!, ¿no es AelMdE?

Me flipa el Beholder de la portada.... La que me más me gusta de las 3 sin duda

El Liche como avatar del DM... siempre me he visto más como un caudillo orko con mala leche

En el apartado gráfico también están a tope, con un montón de dibujos que, debo reconocer, a mí me están encantando aunque no dejan de ser los típicos (aunque a alguno le chirririan los goblins de la aventura que está por venir, esas orejas...), dragones, magos, guerreros y mucha mala actitud hacia el respeto mutuo.
Goblins del nuevo D&D, contentos por haberle robado las espadas a un grupo de Uruks de Peter Jackson que pasaba por ahí
Bueno, no me enrrollo más. Pongo aquí debajo el calendario de publicación por si hay alguien que no esté al día:

  • Dungeons & Dragons Starter Set (Julio 15, 2014); caja de inicio. 15$
  • Player's Handbook (Agosto 19, 2014); Core Rulebook; $49.95 
  • Hoard of the Dragon Queen (August 19, 2014); Tyranny of Dragons Adventure; $29.95
  • Monster Manual (September 17, 2014); Core Rulebook $49.95 
  • The Rise of Tiamat (October 21, 2014); Tyranny of Dragons Adventure $29.95
  • Dungeon Master's Guide (November 18, 2014); Core Rulebook $49.95
  • Deluxe DM Screen (January 20, 2015); $14.95
Los precios son cuanto menos interesantes... si quieres los 3 básicos te tienes que dejar 150$ que vendrán a ser (si mantienen el precio los de Devir) unos 120€, así a ojo. No es barato pero claro, el hijo de Mr Wizards quiere ir de vacaciones a Bali y... ¿quiénes somos nosotros para negarle eso al pobre chico? Yo me lo compraré...


ESTE REY NO ABDICA