martes, 25 de marzo de 2014

SOBRE LAS FUTURAS ENTRADAS DEL BLOG

Hace poco explicaba cuál era mi intención a la hora de publicar nuevos módulos en el blog. Encontré aquellas aventuras viejunas y me pareció buena idea digitalizarlas...

La cosa es que me puse a revisar en conciencia, tratando de ordenar la ingente montaña de papeles y... me he dado cuenta de que esta tarea me quitaría mucho mucho tiempo de mi proyecto principal (Age of Darkness) y mi segundo proyecto principal (Campaña de Midnight de la Orden del Libro).

Es por eso que donde dije Diego, digo Rodrgio y me desmiento a mi mismo. Me parece que aquello lo escribí presa del entusiasmo y no fui consciente de que los días tienen 24 horas, tengo un trabajo que me quita de 8 a 10 horas diarias, dos perros, una mujer, un proyecto de libro de rol y otro de una campaña, una partida de El Anillo Único por foro... Vamos, que mientras no pueda desdoblarme creo que me limitaré a continuar con lo ya abierto y cuando eso se cierre avanzaremos en nuevas cositas.

Por otro lado, sobre el Age of Darkness, seguimos avanzando, lento pero seguro. Lo que son las reglas básicas de juego ya están definidas y dentro de poco habrá que comenzar a playtestearlas...

jueves, 13 de marzo de 2014

EL PORQUÉ DE AGE OF DARKNESS

Hace poco leí en el primer número de la revista Crítico (que no la conocéis??? ya estáis tardando en buscarla por la red) que si quieres hacer un juego de rol, este tiene que llenar un hueco que consideras no explotado, o no lo suficientemente explotado, para que sea algo novedoso que aporte algo al mundillo. Estoy totalmente de acuerdo con esta afirmación y esa debe ser una regla que todo creador amateur debería intentar seguir, las empresas que hagan lo que quieran, ser un seguidor en marketing es igual de honorable que ser líder (mientras generen empleo...).

Pero ya me estoy desviando... Lo que creo que puede aportar mi juego de rol, Age of Darkness, es un juego espero que ágil, espero que divertido, y sobre todo, espero que capaz de explotar todo lo que un escenario o entorno Sandbox puede aportar a una mesa de jugadores "veteranos".

Como esto pero sin palas y cubos y con mutantes ;-)
El juego, como ya he dicho otras veces, está ambientado en un futuro apocalíptico al más puto estilo Mad Max, The Road o El Libro de Eli. La idea es que la humanidad, o al menos los estadounidenses (je), viven en el desierto en pequeñas comunidades fortificadas. En el escenario que vendrá con el juego, "El Valle de la Muerte", se describirá este desierto con todo lujo de detalles: número, tipo y morfología de los asentamientos, población típica, PNJS, etc... De la misma forma se incluirán múltiples y variadas tablas de encuentros y múltiples y variadas tablas de equipo saqueado en las ruinas del viejo mundo (en función de dónde se busque, etc...). Entre el detallado escenario, las tablas de encuentros, y la necesidad que crearemos en los PJs de exploración para la búsqueda de recursos, creo que se puede hacer un juego muy bueno (si no, no me pondría con ello).

La idea es que lo PJs sean milicianos a sueldo de algún asentamiento (la idea básica pero en el mismo libro se propondrán otros posibles inicios) y, además de presentarles un arco argumental definido por el que pueden avanzar, se les invitará a explorar el mapa, descubrir otros asentamientos, hacer diplomacia, buscar recursos para mejorar su asentamiento, saquear... Por ello la sección del Director de Juego me está quedando un poco intensa y extensa... espero ser capaz de condensarlo todo (reglas incluido) en un libro de unas 150 páginas.

Algo que me viene a la cabeza de vez en cuando es la posibilidad de crear alguna app para tablets o smartphones que sirva de ayuda para las tablas de encuentros y equipo saqueado. Y otra idea mucho mas salvaje relacionada con una app y un mundo vivo en diferentes mesas... pero eso es otra historia... (que diría el narrador de Conan).

No me quiero extender más, iré mostrando cachitos de la ambientación o de las reglas poco a poco... y si una vez sacado el juego, este gusta, me plantearé crear aplicaciones. Primero veamos si no me queda un truño!

Esto SI que es sugerente...

jueves, 6 de marzo de 2014

FUTURAS PUBLICACIONES DEL BLOG

Ayer rebuscando por mi viejo cuarto en busca de unas fichas del Cyberpunk para una partidita cumpleañera nostálgica encontré mis viejas "homemade" aventuras de Star Wars y de El Señor de los Anillos.

Como no quiero que queden en el olvido o relegadas a coger polvo con el paso de los años, iré viendo la posibilidad de digitalizarlas y compartirlas con el resto de DJs y Másters de la red de redes.

Impresionante ilustración
La campaña de Star Wars es una que, como no, está ambientada durante el período de la Rebelión siendo los PJs miembros insignes de una célula de lucha contra el malvado Imperio. Es una de las campañas que con más cariño recuerdo yo y creo que mis jugadores. Creo que llevó sus PJs de nivel 1 a nivel 11 o 12, llegados a ese punto la campaña murió. A mi corto entender las mejores campañas, o con las que mas he disfrutado, son las que abarcan esa horquilla de niveles, más allá se vuelve inmanejable. Hay un post muy bueno sobre este tema en la Frikoteca, os invito a buscarlo.

¡Oh no! ¡Un crítico A!
La otra campaña, la de El Señor de los Anillos (MERP), es otra que recuerdo con cariño. La jugábamos durante los primeros años de carrera. Todos los viernes partida, todos los sábados salir de fiesta... que tiempos!! Recuerdo que entre semana aprovechaba para pensar la aventura y no sé si era ese ritmo frenético de creación o qué, pero las aventuras nos quedaban redondas y muy divertidas. Creo que hay ahí un factor interesante que algún teórico del rol podría desarrollar. ¿En que modo nos afecta la presión como creadores de aventuras? Creo que ahora que jugamos más esporadicamente me cuesta mucho más llegar a algo que sea jugable y divertido (y es ilógico porque ahora tengo "más tiempo" para darle vueltas).

Sin más, en breve iremos poniendo esos módulos. Buen Juernes!!