jueves, 24 de abril de 2014

AGE OF DARKNESS - Características

Por la necesidad de incluir algún baremo para el estrés de los Personajes me estoy viendo en la necesidad de cambiar las Características que había definido para el juego. Estoy viendo que una Característica del estilo de Voluntad viene siendo necesaria... y simplemente añadirla a la lista no me gusta por hacer entonces demasiadas.

Por lo tanto creo que aprovecharé para remozar un poco la elección que hice en su día y quizá dejarlo en:

- Fuerza: Fuerza y potencia física.
- Agilidad: Para el movimiento, equilibrio, etc...
- Manipulación: Para la precisión y destreza manual...
- Vigor: Para el Aguante, etc...
- Voluntad: Para la fortaleza mental, etc...

Con esos 5 ratings creo que puedo definir muchos tipos de personajes lo suficientemente distintos unos de otros. Dejo el Carisma o Atractivo de otros juegos fuera de la elección final porque no es un juego en el que las interacciones entre personajes vayan a ser el centro de la acción y porque entiendo que para esos casos, la Voluntad nos puede valer.

Last of Us de PS3, una autentica inspiración ineludible
Algún día comenzaremos a hablar de las Especializaciones, que serán la forma de evolucionar y mejorar al personaje y están íntimamente ligadas a las Características. Con los Puntos de Experiencia que reciban los Personajes, estos podrán comparar rangos en Especializaciones. Las Especializaciones en si serán la mismas características que aumentaran su valor cuando se compren Rangos de esas Especializaciones. Por ejemplo, comprar la Especialización de Rango 1 de Fuerza aumentará nuestro valor de la Característica de Fuerza en 1 punto, nos otorgará puntos para aumentar las habilidades relacionadas con la Fuerza y nos permitirá elegir 1 o 2 Talentos (Dotes, para que nos entendamos) relacionados con la Fuerza. La elección de las Especializaciones y el orden de las mismas creará PJs muy distintos unos de otros.

Estas Especializaciones y la ausencia de niveles de clase, o directamente la ausencia de clases, creo que puede ser un punto muy novedoso y divertido de Age of Darkness.

En otro orden, estoy pensando en generar un pequeño documento de reglas Lite que ocupe alrededor de 15 o 20 hojas y tenga las reglas básicas y algunos PJs pregenerados, de forma que pueda colgarlo en este mismo blog y toda la gente interesada pueda probar el juego y darme sus impresiones (además de que ya tengo pensados 2 o 3 grupos de jugadores que conozco a los que me gustaría también dejárselo para que lo prueben). La verdad es que ahora mismo estoy muy muy centrado en la elaboración del juego, dejando un poco de lado el resto de proyectos. Mi idea es tener el juego terminado para finales de año...

Si seguís de Semana Santa... buenas vacaciones!

viernes, 11 de abril de 2014

AGE OF DARKNESS - Husmeando en las reglas...

En la entrada de hoy viernes os adelantamos otro pedacito de las reglas de nuestro juego Age of Darkness. Ya sabéis, un futuro apocalíptico lleno de nómadas, Infectados, Saqueadores de ruinas y pequeños asentamientos que luchan por salir adelante en el nuevo y hostil mundo que ha dejado la 3ª Guerra Mundial...

Hoy, un vistazo a los Puntos de Drama...

viernes, 4 de abril de 2014

RELATO INTRODUCTORIO PARA AGE OF DARKNESS

Hoy colgamos un relato que irá al principio del libro de rol que será el juego Age of Darkness. Ha quedado un poco darky pero es que el apocaliptico futuro de Age of Darkness es un poco darky...

Veamos las aventuras de Carl Winters y su equipo de Saqueadores en las ruinas del pasado...


Winters se deslizaba sigiloso como un gato por las ruinas del que fuera el campo de fútbol del Campus de la Universidad. Los rayos de sol se reflejaban en los restos de la cubierta de los banquillos y hacían que se tuviera que cubrir los ojos con la visera de su vieja gorra de los Raiders. Sus compañeros avanzaban flanqueándolo, todos armados y listos para lo que pudiera pasar. Él sabía que a menos que hubiera otro grupo de Saqueadores (¿¿quizá los canallas de Willy de Manhattan??), no correrían peligro hasta que entrasen en los viejos y extrañamente incólumes edificios. La vista de esos edificios en plenas condiciones y con los cristales intactos, pero muertos por dentro y testigos mudos del fin de la humanidad, siempre le daba escalofríos. Los coches volcados, los restos calcinados de autobuses, los muertos por el suelo… eso ya no le daba escalofríos.