martes, 30 de septiembre de 2014

DOCUMENTAL SOBRE ROL Y MIS PROPIOS ORÍGENES ROLEROS - 2

Como os dije hace un tiempo ya (esto de escribir un juego absorbe un tiempo que no veas) vi este curioso documental sobre los juegos de rol que se basa en entrevistas a 4 personas en un club de rol de Madrid. Me gustó la dinámica del asunto y yo mismo me estoy entrevistando en un ejercicio de autobombo solo superado por cada aparición pública de Julio Iglesias (y lo sabes). Hoy ya no recuerdo con claridad las preguntas que hacían en el vídeo y, a riesgo de olvidarme de alguna, responderé hoy a estas dos:

- ¿CUÁL HA SIDO TU PJ FAVORITO O QUE RECUERDES CON MÁS CARIÑO?

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martes, 16 de septiembre de 2014

DOCUMENTAL SOBRE ROL Y MIS PROPIOS ORÍGENES ROLEROS - 1

Ayer vi este curioso documental sobre los juegos de rol que se basa en entrevistas a 4 personas en un club de rol de Madrid. La edición no es muy buena y hay momentos en los que no se escucha demasiado bien pero el espíritu detrás de la idea es genial y muy sano.

Oyendo a los entrevistados pensaba yo en mi propia experiencia y mis propias vivencias roleras. No se diferencian mucho de las suyas pero también quiero compartirlas en la medida que lo recuerde. Es por eso que en esta entrada responderé a las mismas preguntas que se planteaban en el documental. 

Sin artificios ni medias verdades, con el corazón en la mano. Esta afición en algo tan importante en mi vida que ya es hora de que ponga negro sobre blanco y ordene mis pensamientos y primeros recuerdos.

1. ¿CÓMO CONOCISTE LOS JUEGOS DE ROL?
Yo pasaba mis veranos de infante en Lardero, un pequeño pueblo cercano a Logroño (ciudad natal de mi padre). Era una urbanización rectangular con unas 50 casas en el perímetro y una zona ajardinada con  piscina (que en ese momento parecía enorme). En aquel rectángulo de verde hierba nos juntábamos alrededor de 15 chavales (chicos y chicas) para jugar a todo lo imaginable: futbol, escondite, a la mancha, gincanas de todo tipo... también salíamos de la urba y hacíamos el cabra con las bicis, casas en los árboles... En ese grupo había gente de todas las edades, siendo yo el mayor de los pequeños y el menor de los mayores. 

El que era el mayor del grupo tenía una ingente colección de juegos de mesa que yo admiraba, fascinado, rogando internamente para que nos invitara a ir a su casa a probarlos. Por aquella época yo tendría unos 13 años así que estamos hablando del año 1996. Un día me invitaron a jugar con el hermano mayor del chico mayor del grupo al Hero Quest. Recuerdo como si fuera ayer que cogí el mago y quede fascinado por el juego, las miniaturas, el rollo… todo me gustó. Además el hermano mayor del chico de mi grupo, que hizo de master, tenía sus propias reglas caseras para el Hero Quest y había añadido algunas profesiones: paladín, ninja, clérigo… Eso también fue un shock para mí, no había porque limitarse a las reglas con las que el juego venía sino que podía ampliarlo e ir más allá: toda una revelación.



Después del segundo día de partida, que a mí siempre me parecía que duraban muy poco, y yendo hacía mi casa con un amigo este me dijo una cosa que me cambiaría y forjaría la persona que soy. Lo recuerdo como si fuera ayer:

“- … pues sabes tío, el hermano de Miguel  (el master del Hero Quest) juega a una cosa con sus colegas que es muy parecida al Hero Quest pero no hay tablero y el master lo va pintando en un papel a medida que los personajes avanzan por los pasillos…
-      - ¡Anda ya! ¿Y cómo se aclaran?
-     -  El master tiene la mazmorra dibujada en un papel y entonces solo dibuja lo que los personajes ven…
-     -  Así no saben por dónde van y es todo más misterioso…Guuuaaauuu…
-     - Se llama juego de rol y hay de muchas cosas: Star Wars, el señor…”

Y así fue como conocí que existía algo que se llamaba juego de rol que era algo que cogía a un juego de mesa de toda la vida y le meaba en la oreja...

2. ¿CÓMO FUE TU PRIMERA PARTIDA?
Yo ya conocía entonces que había juegos de rol pero el hermano de mi amigo nunca me diría para jugar con él y yo necesitaba probar eso. Un día del verano siguiente (o de ese mismo, eso no lo recuerdo) en el Alcampo me acerqué a la librería para ver qué se cocía por allí. Siempre he sido un ávido lector y no era raro verme rodeado de libros en este tipo de sitios mientras mis padres iban a comprar las viandas. Allí vi… el MERP… recuerdo hojearlo con un cosquilleo en la columna vertebral… ¡que portada! ¡Que dibujos interiores! ¡Mira como mola el dibujo del explorador o del guerrero! ¡OH! ¡Y mira la tabla del final con todo hexágonos! Seguro que es para dibujar la mazmorra… ¡y menuda hoja de personaje! ¡¡¡Es mucho más grande que la del Hero Quest y con muchas más cosas!!! (sigh… criatura…).
 
Oooohhhh... es El Elegido...
Los ruegos para que me lo comprasen cayeron en saco roto pero ya tenía claro cuál debía ser mi regalo de cumpleaños de ese año (cumplo el 29/08): el juego de rol del Señor de los Anillos (de cuyas novelas era ya un loco de remate con un par de lecturas a mis espaldas).

El 29 de agosto llegó y vi un regalo con forma de libro sobre mi cama… ¡Que emoción! Lo abrí a todo correr para encontrarme…
 

¡El SA Básico! ¡Horror! Ese no era el que yo quería… pero me lo quedé y no dije nada. Mis padres lo habían hecho con toda su buena intención y no quería que se sintieran mal. Supongo que pensé que menos me daría una piedra (o un palo) y además venía con muchos mapas y molaban un montón... Me lo llevé a Bilbao y en el colegio, en la zona del parking de los autobuses jugamos nuestra primera partida: el Rescate del Hobbit Tom de la cárcel por un crimen que no había cometido él sino unos Trolls. nadie me enseño a jugar, es decir, cogí el libro, me lo leí y preparé una partida. Con dos cojones! La verdad es que no me convenció el sistema y al año siguiente (después eso sí de haber leído el SA Básico como 25 veces) arrastré a mi padre por todas las librerías de Logroño hasta que en una lo encontré (el MERP) y compré. Aquel verano fue el de las primeras partidas de rol guapas con los amigos de Logroño.

Antes de ese verano, en el colegio, jugamos un juego de Dragon Ball consistente en tirar muchos D6 y un D20 para hacer distintos ataques y golpes pero ahí no había aventura, ni rol ni nada así que no lo considero mi primera partida.



…El resto de preguntas en posteriores entradas…

viernes, 12 de septiembre de 2014

UN BUEN BUNDLE OF HOLDING, MUTANT YEAR ZERO Y UN POCO DE AOD

Traemos la buena noticia de que los chicos de Bundle of Holding han puesto estos días a la venta un paquete muy interesante...

Se trata del pdf de Ptolus, el inmenso setting de campaña para Dungeons 3ª que hizo en su momento Monte Cook. Se trata de un libraco de +800 páginas (habéis leído bien) que nos detalla con todo lujo de detalles los intrincados barrios y tejemanejes políticos de una ciudad en un mundo de fantasía. No he leído todo pero entiendo que esa ciudad se puede llevar a cualquiera que sea nuestro mundo de juego.  Tiene de interesante, aparte obviamente de su extensión, detalle y profusión de imágenes, que se trata del primer setting de la historia para Dungeons 3ª. Esto es así porque el señor Cook fue diseñador del dungeons de 3ª y fue parte del playtesting que llevo a cabo con su grupo el elaborar este setting y jugarlo mucho antes de que el mismo juego saliera a la venta. Según pone en la introducción la partida que estaban echando se alargó durante años y años... No creo que me meta a dirigir partidas en Ptolus, de momento al menos, ya que estoy bastante absorbido con las partidas por foro del Anillo Único, Pendragón, la partida en mesa de Warhammer o escribiendo el Age of Darkness. Aunque en el futuro quién sabe...


Podéis acceder al Bundle of Holding desde este enlace y podéis adquirir el Ptolus por solo 19$ que ahora mismo vienen a ser 15€, un precio muy bueno para un pdf de 800 páginas, a mí parecer. y además recordad que el 10% de lo pagado va a ayudar a causas sociales (en este caso el señor Monte Cook ha elegido dos ONG: Humans Rights Watch y Women´s Learning Partnership).

Por otro lado nos hacemos eco de la noticia de la traducción al inglés de Mutant Year Zero, un juego sueco del que no había oído hablar pero que parece ser un veterano de las mesas. Me llama la atención el juego porque tras navegar un poco por la red veo que tiene muchas similitudes con nuestro juego, Age of Darkness: futuro apocalíptico, reglas de generación de encuentros aleatorias, un mapa de juego definido (aunque no se que grado de sandboxing permite). Tendremos que tratar de andar ágiles y publicar el nuestro antes de que acabe el 2015 o puede que nos solapemos en el tiempo y nuestro pobre AOD se vea eclipsado por un juego profesional y bien respaldado por alguna editorial.


Por comentar cosas del avance de nuestro juego. Deciros que ya hemos acabado las reglas y en breve empezamos un playtesting intenso. A su vez seguimos escribiendo el escenario de inicio, detallando el mapa de juego y puliendo las tablas de encuentro así como la aventura inicial que vendrá con el juego. Os dejo otra ilustración del genial Ignacio Portilla para el juego...



domingo, 7 de septiembre de 2014

QUITANDO LAS TELARAÑAS

Bueno pues ya se acabaron las vacaciones y toca volver al tajo... tanto al tajo que me da de comer como a este blog y sobre todo a Age of Darkness, el juego que estamos desarrollando. Este mes de agosto no ha sido para nada de descanso en lo que se refiere al AoD y ya tenemos varias ilustraciones de Ignacio Portilla (ya puestos a dar nombres el aquí presente Rufus se llama Jorge González) un estupendo ilustrador, camarada ingeniero y ex-compañero de clase además de amigo. Sus estupendos dibujos e ilustraciones me están espoleando para no perder comba y seguir a tope con el proyecto (podéis ver un nómada en la barra lateral y más adelante el que parece será nuestro logo).

Sigue tras el salto...