miércoles, 29 de octubre de 2014

AL DIA...

Hace un tiempo que no actualizo el blog y no es porque no tenga cosas que contar sino porque no tengo tiempo material para hacerlo. Curro, playetsting, seguir escribiendo para el juego, currar... Seguimos adelante con el playtesting del Age of Darkness y la verdad es que las sensaciones son muy buenas. Creo que estamos consiguiendo un juego que es lo que pretende, que no es poco. Las mecánicas son sencillas, la acción frenética y las reglas Sandbox, todo un acierto.

En cuanto a lo que escritura se refiere diremos que habiendo 3 partes bien diferenciadas en el libro: Ambientación general, Reglas y Sandbox; las 2 primeras ya están terminadas a falta de que les saquemos brillo y venga el corrector a hacer su trabajo. Quiero un acabado profesional y el corrector ortográfico-gramatical es una obligación. De no contar con el trabajo de este tipo de profesionales no podría dormir por la noche, pensando en que estoy vendiendo un libro no perfecto en su forma. Superadas las 80.000 palabras, el montante total de hojas del libro final no creo que baje de las 200 o 250 páginas. Creo que lo mejor será editarlo a una sola columna para facilitar la lectura en tablets... ¿Cómo lo ves? Comenta por favor, quiero saber lo que opinas! 

Queriendo como quiero que el libro esté a la venta a un precio asequible para todos, me temo que deberemos editarlo en blanco y negro para abaratar costes. ¿Quizá la portada a color...? es un deseo que creo deberemos intentar cumplir ya que.. ¿Qué hay más chulo que una portada a todo color?

La parte de reglas de sandboxing es en lo que estamos inmersos ahora, tanto en describir con todo lujo de detalles las zonas del mapa con sus tablas de encuentros como en la reglas para generar localizaciones de aventuras de manera aleatoria.

Digamos que el escenario que vendrá con el libro básico, "El Valle de la Muerte", será una zona de terreno inmensa; desde San Francisco hasta Las Vegas; que dividiremos en 5 zonas perfectamente mapeadas (ya estoy analizando a los numerosos cartógrafos de fantasía que hay para ver cuál nos convence mas; ¿conoces a alguno? Propón en los comentarios y te estaré muy agradecido). Cada una de estas zonas tendrá sus localizaciones importantes detalladas, sus PNJs importantes detallados, una descripción general de las bandas y nómadas que lo habitan y unas reglas de encuentros. Estas reglas de encuentros proporcionarán al DJ material para cuando sus PJs viajen de aquí para allá y contempla desde encuentros amistosos, emboscadas y peligros meteorológicos hasta el hallazgo de ruinas de generación aleatoria. De esta forma el mapa se detallará en muchos casos a medida que el grupo de PJs lo recorra. Si por algo se va a diferenciar este juego de otros que pueda haber en el panorama rolero patrio es por estas reglas para la creación de localizaciones aleatorias y por el inmenso sandbox que presentará.  Creo sinceramente que es posible jugar varias sesiones sin preparar ni una sola línea de aventura por parte del DJ. Claro que eso será solo para los viajes de aquí a allá, pero oye, no está  nada mal...

Espero que el año que viene pueda acercarme a algunas jornadas roleras  para presentar el juego en su versión Beta y quizá dirigir alguna sesión para la gente que esté interesada... si las jornadas en las que estoy pensando salen adelante... avisaré ;-)

He visto el desafío rolero bloggero de los 30 días en G+ y aunque me pica muchísimo el gusanillo, no tengo tiempo para todo... Espero que el año que viene, cuando el libro esté acabado, pueda engancharme a estas cosillas tan molonas que surgen entre los roleros de internet.

Un saludo y que rueden esos dados!

martes, 14 de octubre de 2014

AGE OF DARKNESS - Presentando Nueva Tonopah


Hoy, y comenzando una serie de entradas que irán introduciendo el juego a nuestros queridos visitantes, presentamos un pedazo de la ambientación extraído directamente del texto en desarrollo sobre el que seguimos trabajando de manera dedicada. En él os presentamos el asentamiento principal del desierto de El Valle de la Muerte, la ambientación por defecto para el juego.

El Valle de la Muerte comprende en nuestro juego el terreno que queda entre las ciudades de San Francisco, Las Vegas y Salt Lake City. En el centro de este triángulo de desierto y ceniza tenemos Nueva Tonopah, el asentamiento post-apocalíptico por antonomasia y escenario de muchas aventuras de nuestros PJs.

Os invito a pinchar en Mas información y leer un poco cómo surge y gestiona este asentamiento...

jueves, 9 de octubre de 2014

AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE - Primera partida


Este fin de semana pasado, en un ya clásico finde riojano que va por su 13ªed., fuimos 6 amigos y un servidor a pasar unos días a Logroño a casa de mis padres. La casa dispone de bodega por lo que es ideal para practicar deportes indoor: beber, comer, rol, póker, juegos varios, campeonatos de Blood Bowl…

Este año ha sido distinto porque teníamos planeado jugar a rol, cosa que otros años no hemos hecho por contar en el grupo con gente no aficionada o porque simplemente preferíamos desvalijarnos los unos a los otros jugando al póker. Bueno, este año teníamos pensado echar una partidita de Pathfinder de una campaña que se nos alarga ya durante más de dos años. El máster de esa partida es un hombre muy ocupado y con poco tiempo libre (ejem) y adelantó que no sabría si tendría suficiente aventura preparada para jugar las horas que los ávidos jugadores le demandábamos. En ese momento se me encendió la luz y dije: “llevo el Aventuras en la Marca del Este… que me compré la campaña de La Llamada de los Dioses hace poco y ni siquiera hemos probado el juego. Lo llevo como rol de soporte y si el Path acaba muy pronto pues le damos candela…”  Me ojee las primeras hojas de la campaña y dije, ¡listo para jugar, aunque sea un par de horas!

Seguir leyendo... pincha en Mas Información:

jueves, 2 de octubre de 2014

PLAYTESTING DE AGE OF DARKNESS EN MARCHA!!

El estupendo saqueador de Ignacio Portilla para el libro...
Buenas noticias para el proyecto del Age of Darkness!! Ha comenzado el playtesting!!
De momento de manera muy tímida pero comenzado de todas las formas. Tras hacer la hojas de PJ para 5 jugadores solo 3 de ellos pudieron acudir a la cita. La aventura fue bastante sencilla y consistió en un comienzo de campaña in media res, defendiendo la caravana de un mercader del asalto de unos bandidos del desierto. Luego un poco de exploración y un pequeño combate final que se terminó bien rápido gracias a la potencia de fuego que una escopeta puede demostrar en espacios cerrados a corta distancia ;-)  Nos queda por probar el grueso de las reglas de exploración basadas en un entorno Sandbox pero cada cosa a su momento.

2 saqueadores de ruinas  y 1 comerciante se encontraron inmersos durante unas 4 horas en el mundo apocalíptico post-nuclear que presenta Age of Darkness y las sensaciones generales fueron bastante buenas. Hubo algunas cuantas cosas mejorables que se vieron desde un primer momento pero también vi un sistema de juego que, tal y como esperaba, se presta bastante a las tiradas con alto grado de incertidumbre y tensión. Obviamente se vieron cosas a pulir: agilizar los combates, aumentar la letalidad de las armas automáticas, pulir algunos talentos, mejoras varias para la hoja de personaje... Nada que no esperábamos y que lo único que nos dan son más ganas de seguir probando y probando el juego. Cuando ya tengamos esta Beta más pulida será el momento de buscar generosos lectores/jugadores que nos de un nuevo pulido para llegar a la versión publicable.

Para los curiosos adelantamos un primer vistazo a la primera cara de la hoja de PJ ya editada (seguramente no en su versión final) por nuestro ilustrador. Esperamos os guste!

Cara 1 de 3