jueves, 20 de noviembre de 2014

MAS MARCA DEL ESTE


Pues seguimos avanzando con La Llamada de los Dioses ya que este fin de semana volvimos a hacer escapada riojana con partidaza de Aventuras en la Marca del Este.

Esta vez fueron 10 horitas de juego en las que se revisó todo el primer nivel de la dungeon de los clérigos de Penumbra y a pesar de haberle dado un tiento al nivel superior (cierto animal blanco les asustó), los PJs decidieron bajar al piso inferior en busca del Tridente. Los mejores encuentros fueron sin duda el Minotauro y el Drow Vardor. El mejor momento no combate sin duda, los saltos a pecho descubierto para llegar a la cueva del ermitaño, fue el único momento de verdadera tensión.

El nivel de muertes esta vez fue mucho menor, viéndose que el grupo ya está más equilibrado y además los mismos PJs tienen ya más puntos de vida (cosa que ayuda a vivir más, sin duda). Es curioso como la campaña, ella solita, iba haciendo criba entre los PJs hasta dejar un grupo que tiene un correcto equilibrio entre ataque y defensa (lease curación). Lo curioso es que no les dejé elegir PJ en ningún momento teniendo que tirar 1d20 y revisando las fichas en orden hasta llegar al resultado obtenido (quitando ninja y samurai que no me pega n ni con cola). Empezó como un tema gracioso lo de no poder elegir y hacerlo al azar y la verdad es que mola...

SPOILER ALERT
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Una pena que los jugadores andaron vivos y no cayeron en la trampa de la sala de los espejos... Anduvieron vivos, se estrujaron un poco el coco (cosa meritoria visto el alcohol que circulaba así como el humo espeso que había sobre la mesa) y salieron airosos. Espero que haya más salas de este tipo y pueda en un futuro reírme un rato con sus infortunios (este juego saca mi vena mas máster-cabrón)
SPOILER ALERT
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La mesa de juego - se aprecia el mapa de los aventureros en primer plano

Para que os hagáis a la idea, el grupo comenzó siendo, si no recuerdo mal (pongo solo los nombres que recuerdo):

- Monthor, el Bárbaro
- Illy , la Elfa
- Místico
- Dorleta, la Asesina
- Bardo
- Mago (aunque para cuando este se unió a la partida creo que el bardo ya había muerto y había sido sustituido por un ranger)

Tras las múltiples cribas que ha realizado la campaña tenemos:

- Monthor, el Bárbaro
- Illy, la Elfa
- Harvey el Gerbo, Halfling
- Sara, la Clérigo
- Mirmir, el Gnomo
- Ungar, el Guerrero

Habiéndose quedado por el camino:

- Místico
- Bardo
- Mago
- Drow
- Ranger
- Dorleta, la Asesina
- Rodrgio, el Paladín

Estuvo bien la partida, menos risas ya que hubo menos muertes y tiene cojones que haga falta que la gente se muera cada 15 minutos para que tengamos la risa floja toda la partida. La cercanía de la muerte y el saber que tus próximos diez minutos pueden ser los últimos, aumenta la tensión y por tanto las risas cuando ves que no te a tocado a ti la china.

Quién sabe cuando seguiremos explorando... cuándo lo hagan... os lo contaré
Cascaba un frío... menos mal que tenemos pericia en Encender Fuego

viernes, 14 de noviembre de 2014

AND NOW, SOMETHING COMPLETELY DIFFERENT


Noldor, blood is in your hands

ROL POR FORO - PENDRAGON


Como os comenté en otra ocasión, estamos jugando la gran campaña de Pendragon por foro. Inspirado por Carlos de la Cruz y su macro partida por foro, y como este la paró debido a su falta de tiempo, no pude resistirme a convencer a mis colegas para hacerla entre nosotros.

La verdad es que está quedándonos muy chula y poco a poco tanto los caballeros como sus señoríos están evolucionando. Es cierto que ahora en los primeros compases es muy lineal y no tienen mucho poder de decisión pero espero que con el tiempo la cosa vaya cambiando.

Siempre que acabamos un año de la campaña me gusta juntar todo lo escrito en el foro en un PDF, intercalando cada una de las partes que hemos escrito cada uno. De esa forma podemos guardarlo a modo de recuerdo o de relato corto escrito entre 5 personas (que no deja de tener su miga). Os lo dejo aquí colgado para que los interesados puedan hojearlo y ver como transcurre el año 486 en las tierras de Uther Pendragon.

ENLACE AL AÑO 486 DE NUESTRO SEÑOR, CORTE EN WINDSOR Y MISIÓN DE PATRULLA POR SALISBURY

PD: ¿para cuando esa 5ªed en castellano? Nos quema la espera....

jueves, 13 de noviembre de 2014

CROWDFUNDING CURIOSETE - LORDS OF WAR


Escribo esta entrada para recomendaros un crowdfunding de un juego de cartas 1vs1 o 2vs2 que, a mi entender, tiene muy buena pinta. Se trata del mecenazgo para traducir del inglés el juego Lords of War, un juego con unas reglas muy muy sencillitas pero un nivel de estrategia muy alto durante las partidas. Y tampoco es que lo diga yo, ganó un premio a mejor juego de estrategia familiar en UK... 

Por lo que he podido ver se juega cada partida en unos 30 o 40 minutos y parece un juego sencillo aunque con mucha miga luego a la hora de jugar. Me parece que es como el mus: las reglas se aprenden en 10 minutos, a jugar se aprende en 10 años; y no me entendáis mal, esto es algo bueno, quiere decir que el juego tiene mucha chicha...

Os recomiendo que visitéis la página que os linko abajo y os informéis por vosotros mismos. Lo bueno que tiene este asunto es que por 35€ te puedes llevar 6 mazos de cartas con los que jugar muchas partidas (cuando luego en tiendas costará cada caja de 2 mazos unos 15 o 20€)... eso si, es un nivel de mecenazgo limitado (quedan 20 a las 11:45 de hoy) así que yo no me lo pensaría dos veces...

Cuando el curro me lo permita trataré de volver a hablar de algunos juegos nuevos de mi biblioteca (Spirit of the Century, X-corps), poneros al día del playtesting de Age of Darkness (el cual ha destapado cosas que hacen que el desarrollo y pruebas del juego se alarguen mas de lo planeado...) y más cositas...

jueves, 6 de noviembre de 2014

CONSEJOS PARA UN DJ NOVATO


A raíz del desafío de los 30 días que ha surgido en la blogosfera rolera patria y donde una de sus preguntas era "¿Qué consejos darías a un DJ novato?", el bueno de Carlos de la Cruz puso un post muy chulo que no pude evitar comentar. Tanto para mostrar mi concordancia con su exposición como para mostrar algún punto que creo podría añadir de mi propia cosecha. Como el comentario en su blog (mira en la barra lateral de recomendaciones, "La Frikoteca", puedes pasarte horas y horas leyendo estupendos posts) se me queda corto para exponer mis pensamientos he decidido recoger aquí los 3 o 4 puntos en los que me centraría a la hora de  coger a un DJ novato, pasarle un metafórico brazo sobre los hombros y darle algún consejillo con voz cascada. Intentaré hablar de cosas diferentes, ya que para decir lo mismo que Carlos pues mejor me meto mi teclado por donde amargan los pepinos (o por donde se rompen los botijos, que viene a ser lo pispo).

Lo primero no puedo evitar acordarme de las sabias palabras de Gildor sobre los consejos: «Raras veces los elfos dan consejos indiscretos, pues un consejo es un regalo muy peligroso, aun del sabio al sabio, ya que todos los rumbos pueden terminar mal». - Gildor (SDLA I). A pesar de ello intentaré dar algún consejito sencillo y poco indiscreto que encauce pero que no encorsete. Creo que mis 15 años escribiendo campañas y dirigiendo partidas, algo me han enseñado.

- Comienza por el final: o sea que quieres hacer una campaña de XXXX. ¡Muy bien! Eso necesita este mundillo, gente creativa y activa. Yo te diría que empieces pensando en el final. Esto significa que imagines primero la confrontación final que presentaras a tus jugadores. ¿Será una lucha a muerte contra un kaudillo orko en un castillo en ruinas? ¿Una persecución a toda velocidad por las calles de Night City que culmine con un gran accidente múltiple y luego un gran tiroteo en un centro comercial? ¿Un Liche del tamaño de una montaña atacando Neverwinter y los PJs montados en pegasos intentando que no destruya la ciudad? Sea cual sea la escena final que imagines ya dice mucho de por donde quieres llevar la campaña. Aunque ni tu mismo te hayas dado cuenta. 

Ese final que imaginas ya dice si estas pensando en una campaña épica y larga (sobre todo si los PJs comienzan en nivel 1 y te gusta lo del Liche atacando Neverwinter... esos PJs necesitan nivel para poder enfrentarse a ese monstruo) o en una campaña más sencilla y de andar por casa. Con eso tienes el tono general y ese tono general deberá marcar toda la campaña, no solo el final. Si ves a los PJs con pegasos en esa escena final tendrás que pensar en como se hacen con ellos... que se los regale la ciudad es muy poco épico para lo que tienes pensado... ¿quizá un viaje a alguna lejana montaña donde los pegasos viven acosados por un gran Roc que los PJs pueden despachar? Así que eso, imagina como acabará la campaña para ver qué tipo de historia le apetece contar a tu subconsciente. Luego los jugadores la pondrán patas arriba y el final no será el que hayas pensado pero hacer este ejercicio te permitirá ponerte delante de la hoja en blanco y por lo menos tener claro qué quieres contar o cómo lo quieres contar, o bueno... al menos como te gustaría que acabase.

- Conoce a tus PJs: Imagínate un guionista que no conozca a sus personajes, incongruente, ¿no es cierto? ¿Como vas a contar la épica historia de Luke y Han si no sabes que ambos son estupendos pilotos y uno es un jedi latente?... Debes conocer sus puntos fuertes (dotes, ventajas, mejores habilidades, etc...) y sus debilidades (desventajas, habilidades bajas, etc...). Si diriges Fate te diría que debes conocerte/saberte los Aspectos de tus PJs pero seguro que eso ya ocurre así que me lo ahorro. ¿Como vas a plantear desafíos al limite de la capacidad humana/elfa/enana/cyborg si no los conoces? Debes, antes de escribir o preparar una sesión, cogerte las hojas de  los PJs y darles un repaso apuntando al menos 3 aspectos del PJ que puedas usar. Si no lo haces puedes acabar pidiendo tiradas de habilidades que nadie tenga, estableciendo dificultades que nadie pueda alcanzar o incluso dificultades tan bajas que sea un chiste si quiera arrojar los dados. Los PJs son la materia prima de tus historias y sus malditos protagonistas, ¡conócelos!

- Conoce a tus jugadores: ¿Así que quieres contar una historia sobre el romance entre los hijos de unos comerciantes adinerados y rivales de Aguasprofundas? Todo muy de corte e interpretación... Aja... ¿te has dado cuenta que tus jugadores han estado casi una semana mirando dotes de combate y eligiendo sus armas y armaduras? No puedes contar una historia de corte y cortejo si lo que quieren tus jugadores es sajar y saquear... O te amoldas a sus gustos o buscas otro grupo de juego con tus inquietudes y gustos o les sientas un día en un bar y les intentas convencer de las ventajas de interpretar a un avispado Malkavian por encima de un elfo arquero. Si lo haces, llámame y me acerco, no me perdería algo así.... 

WARNING: CONSEJO QUE SE TE PUEDE IR DE LAS MANOS
- Escucha sus locuras: En todos los grupos de juego siempre hay un jugador que le encanta forzar la máquina y proponer alguna locura de vez en cuando ("Peter, me gustaría bajar las escaleras deslizando sobre el escudo y disparando flechas a los orkos... ¿como lo ves?'"). Por lo general suelen ser ignorados o tratados con suficiciencia por el resto de jugadores. ¿Quieres un poco de salsa picante en tus partidas? ¿Odias las partidas que parecen siempre la misma? Hazle caso a esa persona, ponle una dificultad no imposible a esa locura que te propone y dejarle llevarla a cabo... no imaginas lo que os reiréis cuando esa locura que planteaba le salga y no imaginas el sentimiento de ser el puto amo que habrás instaurado en ese jugador para el resto de la sesión (y parte de las 3 siguientes). Esto solo funciona en partidas con un fuerte componente épico pero si lo haces conseguirás otro efecto colateral que hará que tus partidas aumenten en diversión (por cierto, este juego se trata de divertirse, no de ganar un premio Cervantes o un premio Max de teatro): les estarás diciendo a todos los jugadores que todas las locuras que se les ocurran, mientras sean "guays", están admitidas. Les harás pensar fuera de la caja, salirse del camino mil veces recorrido y atreverse con algo nuevo: ¿bajar las escaleras? No, saltar a la lampara araña y columpiarse hasta la otra punta de la habitación ante la mirada atónita de los PNs... 

Si estas llevando un partida muy muy seria al estilo The Wire o Boardwalk Empire.... olvida lo que acabo de decir.