lunes, 26 de enero de 2015

ROCK AND ROL


Escribo esta entrada para emplazaros a liaros la manta a la cabeza y acercaros el fin de semana del 7 y 8 de febrero a las jornadas roleras que se están organizando en Bilbao. Habrá muchas partidas de demostración de juegos nuevos y juegos ya talluditos, música, rol en vivo...

A mi entender, dentro del programa de las jornadas destacan los siguientes puntos:


- Partida de La Llamada de Cthulhu con la aventura "Comedia Infernal". Un estupendo módulo escrito por Alex de la Iglesia (ouh yeah) y Joaquín Agreda allá por el año 89 (pues no ha llovido...) y dirigido en las jornadas por Iñigo Sola de la librería Joker. Una oportunidad única de jugar todo un clásico patrio...


- Partida de Pathfinder con la adaptación para este juego del clásico de Gygax "La Tumba de los Horrores". Toda una ocasión para demostrar que somos avezados exploradores mazmorreros.... o no! Dirige Julio Peñaranda también de Joker. ¡No me la pienso perder!

- Mad Asylum: una habitación misteriosa, actores, pistas diseminadas y 2 horas para intentar salir... ¿ Lo conseguiremos? Toda una actividad esta que nos presentan los chicos del grupo HAL.

- A nivel personal me atraen otras partidas que se van a organizar como Steam States (de inminente salida y encima en las jornadas contaremos con los creadores del juego!) o Numenera, un juego al que tengo muchas ganas de hincarle el diente antes de que salga en castellano.

Además de eso habrá música en directo, rol en vivo en el 221b de Baker Street y un montón más de partidas y actividades. ¡La organización facilita el alojamiento así que no tenéis excusa!

No lo dudéis, pasaros por esta dire e informaros: http://www.bilbaorockandrol.com/blog/

Yo no faltaré así que nos vemos allí!!

miércoles, 21 de enero de 2015

CONAN KICKSTARTER


Hoy os traemos un crowdfunding que a mi entender ha superado con creces las aspiraciones de sus creadores y promotores. Se trata de un juego de mesa de miniaturas basado en el célebre bárbaro pisoteador de tronos enjoyados de R.E. Howard... Conan el bárbaro.

El juego en si es muy sencillo y recuerda a otros juegos de mesa como Descent o el ya más viejuno Hero Quest. En el juego cada uno de los jugadores tiene a su disposición una serie de Héroes o PJs de entre los que elegir: el propio Conan, Belit, Shevatas el ladrón, etc... Uno de los jugadores debe adoptar la consola de mandos y ser lo que vendría a ser un DJ o Master en un juego de rol: presenta el escenario y maneja a los distintos PNJs. Dados para el combate, reglas sencillas, habilidades especiales para cada Hérore, posibilidad de jugar escenarios sencillos o mini campañas (esto último no es 100% confirmado, investigar si os hace pero me parece haber entendido que existe esa posibilidad)... Muy buena pinta!!



Lo curioso de este juego es que cuando los creadores (un grupo de diseñadores franceses he creído vislumbrar en un vídeo) lo lanzaron, pedían 80.000$ para poder llevarlo a cabo. Una cifra nada desdeñable que los jugones de medio mundo se han decidido a dejar por los suelos. Quedan 20 días para completar los días reglamentarios que la plataforma Kicktstarter pone a su disposición y ya llevan recaudados 993.794$ (hoy a las 19:20 GMT+1). Prácticamente un millón de machacantes, como se decía en las películas de antes que molaban.

He de deciros que yo me subí al barco en cuanto lo descubrí, que fue cuando llevaban recaudados unos 600.000$ y había un montón de strech goals desbloqueados (ya sabéis, los pequeños extras que se van desbloqueando a medida que el dinero recaudado alcanza ciertas metas). Prácticamente desde que me apunté y me subí al barco he recibido un correo diario comentándome la nueva meta desbloqueada. Esto hace que todos los backers/micro-mecenas vayamos a recibir una pila de material extra con nuestra caja básica del juego allá por Octubre (si Crom es benevolente con los plazos establecidos).

El juego tiene un mecenazgo mínimo de 90$ que al cambio vienen a ser unos 77,7€ (a las 19:25 GMT+1 del 21/01/2015). Me parece que es un precio elevado para un juego pero es un precio espectacular para un juego de mesa más la pila de extras desbloqueados que recibiremos los mecenas. Además, para los mas pudientes hay un nivel King de mecenazgo que incluye muchas más cosas pero que se va hasta 120$ (103,6€).

Os invito desde aquí a aprovechar esta ocasión y ser partícipes del que posiblemente sea uno de los juegos más esperados por los jugones, habida cuenta del número de mecenas (6.123 personas).

El juego en si tiene muy buena pinta y os dejo abajo unos vídeos donde explican las mecánicas (en el lenguaje de la perfida Albión).

Que Crom guíe vuestro acero...

CONAN BOARDGAME - KICKSTARTER

PD: ¿No tengo que deciros que las minis son perfectas para reutilizarlas en vuestra próxima partida del Path o del dungeons verdad?

Resumen de reglas (overview)



Las reglas explicadas


Partida de ejemplo

lunes, 12 de enero de 2015

UNA APROXIMACIÓN AL SISTEMA DEL AOD: INFLUENCIAS Y BASE

Aunque no vayamos a estar en las Rock&Rol, por temas profesionales, seguimos dándole caña en la medida de lo posible al juego.Queremos en esta entrada empezar a mostraros el sistema de juego para que os hagáis a la idea de cómo es la dinámica de las partidas.

Lo primero sería contaros qué queríamos conseguir con nuestro sistema. Siendo jugador de D&D en muchas de sus formas durante muchos años había una cosa que nunca me ha convencido. El sistema de rangos hacía que ciertas tiradas estuvieran exentas de tensión por la baja variabilidad de los resultados ante dificultades medias. Me explico. Imaginaros un explorador de ya cierto nivel con un estupendo 14 o 15 en Supervivencia. ¿Creéis que alguna tirada de esa habilidad le supondrá un reto? Creo que no, solo las muy ocasionales tiradas de CD25. Las dificultades típicas para tiradas de supervivencia suelen ser 15 o 20 por lo que este señor sabe perfectamente que la sacará sin problemas salvo típico 1. Lo mismo con las acrobacias de un pícaro. Con 15 o 16 de puntuación de acrobacias ya me diréis que tensión puede haber en la típica tirada de piruetas de CD15.... ninguna.... Esto es algo de lo que quería evitar en este juego y para ello teníamos que aumentar la variabilidad.

Queríamos un juego donde nada fuera seguro y que aunque fuéramos muy buenos en una habilidad, no fuese tan fácil sacar tiradas de cierta dificultad. Para ello comenzamos a investigar y vimos que ya existía un juego que, desde nuestro punto de vista, aportaba mucha variabilidad: Savage Worlds. Este juego lo que hace es utilizar rangos para las habilidades donde cada rango representa un dado que usaremos para las tiradas. En Rango 1 usaremos 1D4 pero en rango 4 un 1D10. Con dificultades que rondan el 5 o 6 entendemos que cada tirada tiene su tensión porque imaginaros que aunque tengamos 1D10 para tirar y superar la dificultad, es fácil sacar una tirada baja. Este juego tiene otros condicionantes en el sistema como el dado joker y cosas de esas pero tampoco entraremos en más detalles. 



Lo que hicimos para el AOD fue basarnos en ese concepto de variabilidad y rangos de dados y mezclarlo con el sistema del Dragon Age. Este sistema utiliza una tirada de 3D6 donde uno de ellos, llamado Dado Dragón, puede potenciar nuestras acciones en base al resultado de los otros 2D6 de la tirada. Nos parecía un sistema muy peculiar y sugerente. Además, si lo mezclábamos con la idea que teníamos de ir mejorando los dados a medida que aumentáramos rangos en las habilidades, esto nos abría un abanico interesantísimo de posibilidades en cuanto a críticos y lectura e interpretación de las tiradas.



Por ello, metimos todo esto en nuestra coctelera cerebral y tras agitar bien  y dejar reposar llegamos al sistema del Age Of Darkness. Este sistema se basa en que tanto Características (VIGOR, DESTREZA, PERCEPCIÓN y MENTE) como Habilidades (Supervivencia, Armas Cortas, Conducir, etc....) tienen 5 rangos de desarrollo, equivaliendo cada rango a un dado diferente en sentido ascendente (Rango 1=1D4, Rango 2=1D6, Rango 3=1D8, Rango 4=1D10 y Rango 5=1D12). Cuando debemos hacer una tirada para ver si una de nuestras acciones tiene éxito utilizaremos: 

2D6 + Dado de Habilidad/Característica

La dificultad típica estará entre 8 y 12 por lo que os podéis hacer una idea.  Las pruebas de juego han demostrado que este rango de dificultades es bastante asequible y produce resultados muy buenos. Para limitar un poco la variabilidad (aunque a mí me guste aumentarla, el jugador agradece en ciertos momentos poder reducirla cuando la situación lo requiere, y al jugador nos debemos) se cuenta con ciertas habilidades en las que se es "Profesional". Utilizando esas habilidades "profesionales" podemos decidir gastar uno de nuestros Puntos de Destino (se tienen entre 5 y 10 por sesión) para repetir el dado de Habilidad o Característica. Estos Puntos de Destino también se pueden canjear para recuperar salud o hacer más daño en un golpe por lo que tampoco están destinados en exclusiva a este uso en las partidas. 

Como veis no renunció a mis influencias de otros juegos y aunque alguien pueda decir que he copiado, yo no lo veo así ya que quiero pensar que todos los creadores están influenciados por lo que había antes de que ellos llegaran. Creo haberme basado en lo que había, haber cogido lo que más me gustaba de varios juegos y una vez incluidas esas cosas, cambiando lo necesario, meter dinámicas originales. Es muy difícil ser original al 100% y aunque he cogido cosas de aquí y de allí, creo haberles dado una vuelta de tuerca y haberlo personalizado a lo que yo estaba buscando lo suficiente como para que sea un sistema propio.

El sistema incluye posibilidad de éxitos críticos, pifias y otra características para las habilidades: "Fiable", que ya veremos más adelante qué significa. Además, la dinámica de desarrollo del PJ y ganancia de rangos es también original (creo) y la veremos más adelante. 

Ya sabéis, si alguien quiere comentar algo o darme su opinión (que siempre se agradece), tenéis más abajo la caja para incluir un comentario en la entrada. Hasta la siguiente.

lunes, 5 de enero de 2015

BIENVENIDO 2015

Ya estamos en este nuevo año y la verdad es que ha venido como un pan bajo el brazo. He tenido una gran noticia en lo profesional que sin duda afectará a mi desarrollo del Age of Darkness. Comienzo una nueva andadura profesional en una nueva empresa y me toca prepararme y estudiar como un loco de aquí a mediados de Enero y quizá más allá.

Como lo primero es lo primero, me temo que tendré que dejar el escribir para el juego en un segundo plano y no creo que llegue en condiciones a las jornadas roleras de Rock&Rol, una pena muy amarga. Lo único que quiero acometer sí o sí es acabar la descripción de las distintas zonas del escenario de forma que la gente de Epic Maps pueda darle caña al mapa. Se me han juntado además el hambre con las ganas de comer y estoy sin ordenador con el que ir avanzando en este último sentido... algo que intentaremos solucionar cuanto antes.

Poco más que contar, una sensación muy agradable en lo profesional con esta nueva oportunidad que se abre ante mi y una sensación agria por no poder estar en las Rock&Rol con las cosas bien preparadas (y o voy al 100% preparado o prefiero no ir).

Un saludo a todos y que comencéis el año a tope

PD: Trataré de actualizar el bog en la medida de lo posible... a ver si consigo hacer 4 o 5 entradas mensuales este año...